在我们创建一个新的.h 和 .m文件时,我们会看到.h:
@implementation TestViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. }
我们来看一下注释中的意思:
Do any additional setup after loading the view. Dispose of any resources that can be recreated.
做任何额外的设置后加载视图。 处理任何可以被重新创建的资源。
API文档中如是解释
viewDidLoad:调用此方法后,视图控制器已加载视图层次到内存中。调用此方法无论从nib文件或加载视图层次loadView方法中以编程方式创建。你通常覆盖这个方法执行额外的初始化视图从nib文件被加载。
didReceiveMemoryWarning:发送给视图控制器当应用程序接收到一个内存警告。应用程序不会直接调用这个方法。相反,当系统调用此方法确定可用内存的数量很低。你可以重写此方法释放任何额外的内存使用的视图控制器。如果你这样做了,您的实现的方法必须调用实现。
(loadView/nib文件)来加载view到内存 ——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view ——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views
—->当需要使用view时有回到第一步
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。
当收到内存警告时,如果viewcontroller未显示(在后台),会执行didReceiveMemoryWarning -> viewDidUnLoad;
如果viewcontroller当前正在显示(在前台),则只执行didReceiveMemoryWarning。
当重新显示该viewController时,执行过viewDidUnLoad的viewcontroller(即原来在后台)会重新调用loadview -> viewDidLoad。