[置顶] Android 高级开发 源码 UI 缓存 网络

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[Android 编译(一)] Ubuntu 16.04 LTS 成功编译 Android 6.0 源码教程

本文转载自:[Android 编译(一)] Ubuntu 16.04 LTS 成功编译 Android 6.0 源码教程 1 前言 经过3天奋战,终于在Ubuntu 16.04上把Android 6.0的源码编译出来了,各种配置,各种error,各种爬坑,特写此博客记录爬坑经历.先上图,Ubuntu上编译完后成功运行模拟器,如图: 2 编译环境 UbuntuKylin 16.04 LTS Android 6.0_r1 Open JDK 7 3 准备工作 (1) 下载android 6.0源码.

Android -- 消息处理机制源码分析(Looper,Handler,Message)

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类.下面一一介绍: Looper Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线程.在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Lo

Android 开源项目源码解析(第二期)

Android 开源项目源码解析(第二期) 阅读目录 android-Ultra-Pull-To-Refresh 源码解析 DynamicLoadApk 源码解析 NineOldAnimations 源码解析 SlidingMenu 源码解析 Cling 源码解析 BaseAdapterHelper 源码分析 Side Menu.Android 源码解析 DiscreteSeekBar 源码解析 CalendarListView 源码解析 PagerSlidingTabStrip 源码解析 公共

[Android编译(二)] 从谷歌官网下载android 6.0源码、编译并刷入nexus 6p手机

1 前言 经过一周的奋战,终于从谷歌官网上下载最新的android 6.0.1_r62源码,编译成功,并成功的刷入nexus6p,接着root完毕,现写下这篇博客记录一下实践过程. 2 简介 自己下载android系统源码,修改定制,然后编译刷入安卓手机,想想还有点小激动呢.简单点说一句话--定制我们自己的MIUI,这就是android的魅力,这篇博客博主就来教大家实现自己的定制系统. 首先,要明白下面的基础知识: (1) 什么是aosp? aosp就是android open source p

Android SDK与源码下载

http://www.cnblogs.com/tianjian/p/3430136.html 第一部分:开发前的准备-第八章 Android SDK与源码下载

Ubuntu 16.04 LTS 成功编译 Android 6.0 源码教程 (转)

1 前言 经过3天奋战,终于在Ubuntu 16.04上把Android 6.0的源码编译出来了,各种配置,各种error,各种爬坑,特写此博客记录爬坑经历.先上图,Ubuntu上编译完后成功运行模拟器,如图: 2 编译环境 UbuntuKylin 16.04 LTS Android 6.0_r1 Open JDK 7 3 准备工作 (1) 下载Android 6.0源码. Androdi 6.0源码下载地址: http://pan.baidu.com/s/1o6N86a2 感谢下面这位博主上传

Android俄罗斯方块游戏源码

Android俄罗斯方块游戏源码,Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习,直接可以跑,源码有超详细的注释. 玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲.[最好使用真机测试,不然可能会报错] 简单代码如下,注释可谓详尽至极啊:        Handler m_handler = null;//负责接收消息        Timer timer = null;//负责发送消息        Data data = null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数

子墨庖丁Android的ActionBar源码分析 (一)实例化

如果你从事过Android客户端开发,相信你对ActionBar这套框架并不陌生,或者说你并不了解它,但是你应该时不时的要跟它打交道.抛开ActionBar的实现不说,ActionBar实际上是对Android的TitleBar行为的抽象,这种框架可以适用于这种模式的应用,是对需要的行为视图的抽象.当然或许你也和我一样,对ActionBar的实现效率并不满意,因为你打开它的视图,你会发现它的实现非常的ugly.不过我们庆幸的看到的是,ActionBar在设计的时候就并不是以一个强类型的姿态存在,