[BZOJ1076][SCOI2008]奖励关解题报告|状压DP

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

  其实题目有个地方刚开始没看懂...

  刚开始说了你必须在跑出下一个宝物之前做出选择,然后我以为和执行最优策略矛盾了...

  事实上你所得到的都是期望得分

  必须在跑出下一个宝物之前作出选择,是因为游戏的具体过程是由系统操作的我们不清楚

  而执行最优策略只要在系统执行的一些概率条件下 作出能够得到最大期望得分的操作

  我们考虑倒序DP

  枚举当前是哪一轮,以及作出选择之前n个数取与不取的状态是怎样的

  再枚举这一轮系统抛下的宝物是哪一件

  如果满足这个宝物可以取,就在取与不取之间作取舍,如果不可以取,就只能不取

  最后再思考一个问题

  题目中有一句话“现在决定不吃的宝物以后也不能再吃”,这个限制在DP过程中并没有体现

  另外要注意,这个条件限制存在仅当目前这个宝物可以吃,也就是我们有自主选择的权利

  然而仔细想一想便可知是不存在问题的

  因为当前可以吃的宝物,以后一定也可以吃,因为已经满足了前提宝物集合的条件

  然而现在吃掉,在以后还可以吃一些前提宝物集合为当前宝物的宝物

  所以当前吃掉一定比以后吃掉的策略要优秀

  所以在执行最优决策的过程中是不存在现在不吃以后吃的情况的~

 1 program bzoj1076;
 2 const maxn = 110;maxm = 32768;
 3 var i,k,n,x,j,p:longint;
 4     w:array[-1..maxn]of longint;
 5     a:array[-1..20,-1..20]of longint;
 6     vis:array[-1..20,-1..maxm]of boolean;
 7     f:array[-1..maxn,-1..maxm]of extended;
 8
 9 function ok(x,y:longint):boolean;
10 var i:longint;
11     tmp:array[-1..20]of longint;
12 begin
13     for i:=1 to n do tmp[i]:=y >> (n-i) and 1;
14     for i:=1 to a[x,0] do if tmp[a[x,i]]=0 then exit(false);
15     exit(true);
16 end;
17
18 function max(a,b:extended):extended;
19 begin
20     if a>b then exit(a) else exit(b);
21 end;
22
23 begin
24     readln(k,n);
25         fillchar(a,sizeof(a),0);
26     for i:=1 to n do
27     begin
28         read(w[i]);
29         read(x);
30         while x<>0 do
31         begin
32             inc(a[i,0]);
33             a[i,a[i,0]]:=x;
34             read(x);
35         end;
36         readln;
37     end;
38     for i:=1 to n do
39         for j:=0 to 1 << n-1 do vis[i,j]:=ok(i,j);
40     for i:=k downto 1 do //i表示当前进行到第i轮
41         for j:=0 to 1 << n-1 do //n件物品取与不取的状态
42         begin
43             for p:=1 to n do if vis[p,j] then f[i,j]:=f[i,j]+max(f[i+1,j],f[i+1,j or (1 << (n-p))]+w[p]) else f[i,j]:=f[i,j]+f[i+1,j];
44             f[i,j]:=f[i,j]/n;
45         end;
46     writeln(f[1,0]:0:6);
47 end.
时间: 2024-10-21 12:07:56

[BZOJ1076][SCOI2008]奖励关解题报告|状压DP的相关文章

[BZOJ 1076][SCOI2008]奖励关(期望+状压Dp)

Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃).  宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1( 这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n. 获取第i种宝物将得到Pi 分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的.第i种宝物有一个前

【bzoj1076】【SCOI2008】【奖励关】【状压dp】

Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n. 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的.第i种宝物有一个前提宝物集

[BZOJ1087][SCOI2005]互不侵犯King解题报告|状压DP

在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案.国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子. 好像若干月前非常Naive地去写过DFS... 然后其实作为状压DP是一道非常好的题啦>< 感觉直接无脑搞时间是下不来的 做了好几道预处理 使得最后DP的过程中没有任何一条转移是无用的 1 program bzoj1087; 2 var i,x,n,k,j,p,q,t1,t2:longint; 3 ans:int64; 4 a:array[-1

bzoj1076: [SCOI2008]奖励关(期望dp+状压dp)

1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2989  Solved: 1557[Submit][Status][Discuss] Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相

BZOJ1076: [SCOI2008]奖励关

1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1669  Solved: 921[Submit][Status][Discuss] Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃).  宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且

bzoj1076: [SCOI2008]奖励关 状压dp

Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1( 这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n. 获取第i种宝物将得到Pi 分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的.第i种宝物有一个前提

【题解】 bzoj1076: [SCOI2008]奖励关 (装压+期望dp)

题面戳我 Solution 并不会做,看了下题解大概了解了.期望这个东西好难搞啊qwq 我们定义\(dp[i][j]\)表示第\(i\)步,拿到宝物前的状态为\(j\). 正着来会有很多不合法的情况,剔除比较麻烦,我们反着来考虑,因为你想如何是合法,就是状态表示拿得物品个数小于等于步数嘛,倒着来最后答案根据我们状态定义可以知道,答案是\(dp[1][0]\)嘛,然后你想,我们每向前一次,就最多剔除一个宝物,最多剔除的就是\(K\)个,其余不合法的情况到最后不会剔除完,就不会被计入答案中 转移方程

【BZOJ1076】[SCOI2008]奖励关 状压DP+期望

[BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n. 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝

BZOJ_1076_[SCOI2008]奖励关_状压DP

题意: 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1( 这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n. 获取第i种宝物将得到Pi 分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的.第i种宝物有一个前提宝物集合Si.只