重踏学习Java路上_Day26(网络编程)

1:网络编程(理解)
    (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
    (2)网络编程模型
    (3)网络编程的三要素
        A:IP地址
            a:点分十进制
            b:IP地址的组成
            c:IP地址的分类
            d:dos命令
            e:InetAddress
        B:端口
            是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
        C:协议
            UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
            TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
    (3)Socket机制
        A:通信两端都应该有Socket对象
        B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
    (4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
        发送:
            创建UDP发送端的Socket对象
            创建数据并把数据打包
            发送数据
            释放资源
            
        接收:
            创建UDP接收端的Socket对象
            创建数据包用于接收数据
            接收数据
            解析数据包
            释放资源
    (5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
        发送:
            创建TCP客户端的Socket对象
            获取输出流,写数据
            释放资源
            
        接收:
            创建TCP服务器端的Socket对象
            监听客户端连接
            获取输入流,读取数据
            释放资源
    (6)案例:
        A:UDP
            a:最基本的UDP协议发送和接收数据
            b:把发送数据改进为键盘录入
            c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
        B:TCP
            a:最基本的TCP协议发送和接收数据
            b:服务器给出反馈
            c:客户端键盘录入服务器控制台输出
            d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
            e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
            f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
            g:上传图片
            h:多线程改进上传文件

时间: 2024-10-01 02:45:00

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