UI基础:target...action设计模式,手势识别器.UIimageview

使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化.

手势识别器:

手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用,所在我们可以把重心放在识别之后该去做什么操作上面.很方便.

手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓的手势:有规律的触摸.

手势识别器有7个子类:

分别是:轻怕手势,轻移手势,清扫手势,缩放手势,旋转手势,长按手势,以及屏幕边缘平移手势.

一旦指定的手势别识别了,就可以执行自定义好的操作了.

UITapGestureRecognizer是轻拍?手势识别器,能识别轻拍操作

UILongPressGestureRecognizer是?长按?手势识别器,能识别?长按操作。

UIRotationGestureRecognizer是旋转?手势识别器,能识别旋转操作。

UIPinchGestureRecognizer是捏合?手势识别器,能识别捏合操作。

UIPanGestureRecognizer是平移?手势识别器,能识别拖拽操作。

UISwipeGestureRecognizer是轻扫?手势识别器,能识别拖拽操作。

UIScreenEdgePanGestureRecognizer是屏幕边缘轻扫识别器,是iOS7中新增的?手势。

如何使用识别器:

我们不会直接使用手势识别器这个抽象父类,而是根据需要使用特定的手势识别器创建对象.

1.创建UIXXXGestureRecognizer对象,使用initWithTarget:action:方法

2.配置要识别的手势的相关信息

3.将手势添加到某个视图上

4.实现手势识别器里定义的方法

view 的transform 属性

transform 是 view的一个重要属性.它在矩阵层面上改变view的显示状态.能实现view的缩放.旋转.平移等等功能.

时间: 2024-10-27 13:46:30

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UI开发----target/action设计模式和代理设计模式以及手势识别器

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UI 04 target...action 设计模式

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target - action设计模式的思想

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Target-Action模式是ObjC里非常常见的对象之间方法调用的方式,不过ObjC把方法调用叫做Send Message. 一帮情况在和UI打交道时候处理各种GUI上的事件会利用到这种模式.相对应的.NET上的处理模式就是delegate/event了. 不过,Target-Action拜C语言所赐,更是灵活很多,编译期没有任何检查,都是运行时的绑定. 看代码 首先我们创建一个继承UIView的类 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface Touc

target/action 设计模式简单使用

Target-Action模式是ObjC里非常常见的对象之间方法调用的方式,不过ObjC把方法调用叫做Send Message. 一帮情况在和UI打交道时候处理各种GUI上的事件会利用到这种模式.相对应的.NET上的处理模式就是delegate/event了. 不过,Target-Action拜C语言所赐,更是灵活很多,编译期没有任何检查,都是运行时的绑定. 代码演示: 1.创建一个继承UIView的类 #import <UIKit/UIKit.h> @interface TouchView

target-action设计模式--主要为Button的方法重写

新建两个类MainViewController/ButtonView ButtonView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ButtonView : UIView //实现target-action设计模式 //点击的时候让谁去执行方法 @property (nonatomic , assign) id target; //要执行的方法 @property (nonatomic , assign) SEL action; //模拟一个UIButton的

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