目前,Linux在国内受到了越来越多的业内人士和用户的青睐。相信在不久的将来,在国内为Linux开发 的应用软件将会有很大的增加(这不,金山正在招兵买马移植WPS呢)。由于未来将会是Windows和Linux两强鼎立的格局,怎样能够使得开发的软件保持最大的可移植性就成了一个很重要的问题。小弟经过一段时间的摸索,找到了这个问题的圆满解答。
在Linux下,所有的开发工具和库都属于自由软件,可以免费获得并且功能强大。如果这些工具和库都有相应的Windows版,那么我们就能够在Windows和Linux下保持完全一致的开发环境。幸运的是这些工具和库都已经有了Windows版本。它们是:
1、Windows版的gcc:MinGW(Minimalist GNU For Windows)
MinGW是gcc的Win32版本,包括gcc、g++、g77、gdb、make及各种为MinGW移植的GNU软件。最新版的 MinGW将WIN32 API包括进来,具备了开发Windows软件的所有功能。它可以编译Win32应用程序,生成dll,还可以从dll产生import lib,从而使用已有的其它编译器生成的dll。与另一套Win32版的GNU开发工具Cygwin 不同的是,MinGW编译的程序并不需要另外的dll的支持,而是直接使用Windows提供的crtdll.dll(所有的 Windows版本)或者msvcrt.dll(较新的Win95/98,NT4)。因此执行效率得到了很大的提高,并且保证了线程安全,而Cygwin不是线程安全的。
MinGW的主页在:http://www.mingw.org
MinGW用的OpenGL库:http://www.cim.pe.u-tokyo.ac.jp/%7Ekawachi/software/cygwin_glut-e.html
为MinGW移植的GNU软件:(包括bison、flex、sh、gawk、sed、grep、m4、less、bzip2、ls等等)
ftp://ftp.franken.de/pub/win32/develop/gnuwin32/mingw32/porters/Mikey/
2、Windows版的GTK:
目前,在Linux下最流行的Widget库GTK(包括GDB/GDK/GTK+)已经被移植到Windows下,使得用GTK编写的程序几乎不用做任何修改就可以移植到Windows下。这样,就可以在Windows和Linux下使用同样的代码写出源码相同,界面也完全相同的GUI程序。
GTK for WIN32的主页在:http://user.sgic.fi/~tml/gimp/win32/
3、跨平台的多媒体开发库:SDL(Simple DirectMedia Layer)
SDL是一套用来进行游戏开发的多媒体开发库,与其它多媒体开发库相比最大的优点是它是自由软件,并且可同时用于Linux(还有其它的UNIX)和Windows。通过调用SDL的API使得我们可以在Windows和Linux下开发出代码完全相同的多媒体应用程序。目前已经有很多人在用SDL写程序和移植游戏了,其中比较有名是 Linux下的VCD播放软件MTV。
SDL的主页在:http://www.devolution.com/~slouken/SDL
4、Linux版的OpenGL库:
Linux下的OpenGL库中最好的当然是Mesa了,您还不知道Mesa吗?
Mesa的主页在:http://www.mesa3d.org/
实战演练:
1、首先,下载以下软件:
ftp://ftp.nanotech.wisc.edu/pub/khan/gnu-win32/mingw32/gcc-2.95.2/gcc-2.95.2-msvcrt.exe
http://www.cim.pe.u-tokyo.ac.jp/%7Ekawachi/software/glut-cygwin.zip
http://user.sgic.fi/~tml/gimp/win32/glib-dev-20000215.zip
http://user.sgic.fi/~tml/gimp/win32/gtk+-dev-20000215.zip
http://user.sgic.fi/~tml/gimp/win32/extralibs-dev-20000201.zip
http://www.devolution.com/~slouken/SDL/release/SDL-devel-1.1.1-mingw32.tar.gz
http://www.devolution.com/~slouken/SDL/release/SDL-1.1.1-1.i386.rpm
http://www.devolution.com/~slouken/SDL/release/SDL-devel-1.1.1-1.i386.rpm
ftp://www.mesa3d.org/mesa/MesaLib-3.1.tar.gz
ftp://www.mesa3d.org/mesa/MesaDemos-3.1.tar.gz
http://www.devolution.com/~slouken/SDL/projects/gtk-demo/src/gtk-demo-1.0.tar.gz
http://www.devolution.com/~slouken/SDL/opengl/OpenGL-intro-1.0.0.zip
2、安装软件:
安装gcc-2.95.2,假定安装在 C:/gcc-2.95.2。
解压缩glut-cygwin.zip,假定在 C:/glut-cygwin下,将该目录下的include和lib目录全部拷到
C:/gcc-2.95.2/i386-mingw32msvc下,将lib中所有的.dll拷到C:/Windows/System下。然后删除原目录。
解压缩glib-dev-20000215.zip、gtk+-dev-20000215.zip、extralibs-dev-20000201.zip,假定都在C:/src下,将其改名为C:/gtk。将其目录下的所有.dll拷到C:/Windows/System下。
解压缩SDL-devel-1.1.1-ming32.tar.gz,假定在C:/SDL-1.1.1下,将其中的test目录移到c:/work下,并改名为sdl。另有一个文件i386-mingw32.tar.gz,将其解压缩,假定在C:/i386-mingw32下,将该目录下的include和lib目录全部拷到C:/gcc-2.95.2/i386-mingw32msvc下,将lib中的SDL.dll拷到C:/Windows/System下,然后删除原目录。
解压缩OpenGL-intro-1.0.0.zip,假定在C:/OpenGL-intro-1.0.0下,将其移到C:/work下并改名为 opengl。
解压缩gtk-demo-1.0.tar.gz,假定在C:/gtk-demo-1.0下,将其移到C:/work下并改名为gtk。
3、编辑cc.bat,内容为:
gcc -g -Dmain=SDL_main -I/gtk/glib -I/gtk/gtk+ -I/gtk/gtk+/gdk
-I/gcc-2.95.2/i386-mingw32msvc/include/SDL -L/gtk/glib -L/gtk/gtk+/gdk -L/gtk/gtk+/gtk %1 %2 %3
-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -luser32 -lgdi32 -lwinmm -lglib-1.3 -lgdk-1.3 -lgtk-1.3 -lglut32
-lglu32 -lopengl32
将其放在任何一个现有路径下(如:C:/DOS)
4、将路径C:/gcc-2.95.2/bin加入C:/Autoexec.bat的PATH中,重启机器。
5、OK,现在看看你的成果吧,进入MS-DOS方式。
cd c:/work/gtk
编辑gtk-demo.c,将 #include 《gdk/gdkx.h》改为 #include 《gdk/win32/gdkwin32.h》 /* 因为这是在Win32环境下 */
cc -o gtk-demo gtk-demo.c
gtk-demo
怎么样,看到什么了?界面很土吧?可是你现在已经能够同时使用GTK和SDL在Windows下编程了。快把《GTK入门导引》里的helloworld.c 敲进去试试吧。
cd c:/work/opengl
cc -o lesson05 lesson05.c
lesson05
看到什么了?是不是两个旋转的物体,好了,现在opengl也OK了。
cd c:/work/sdl
cc -o loopwave loopwave.c
打开音箱,
loopwave sample.wav
听到什么了,是不是一段优美的爵士乐?好了,现在声音也有了。
Well done!! 现在世界已经是你的了,Go hell Micro-soft! 从SDL的主页下载一个quake,编译一把吧!
怎么样?How about your feeling? 没有用一行Windows API,现在你已经可以在Windows下写游戏了。没有使用M$的任何开发工具,全部用自由软件,你写的程序已经能同时在Windows和Linux跑了。
Go hell Micro-soft!!。
最后,关于版权:不用担心什么版权问题,这些工具的版权许可如下
MinGW:任意使用。GTK、SDL、Mesa:LGPL。
因此你可以使用上述工具写任何自由的或商业的软件。
1.1 编译器运行操作系统
l WINDOWS : _WIN32、WIN32;
l UNIX/LINUX: unix、__unix、__unix__;
l SunOS/SOLARIS: __SVR4、__svr4__、sun、__sun、__sun__、sparc、__sparc、__sparc__;
l HPUX: __hppa、__hppa__、__hpux、__hpux__、_HPUX_SOURCE;
l AIX: _AIX、_AIX32、_AIX41、_AIX43、_AIX51、_AIX52;
l LINUX: linux、__linux、__linux__、__gnu_linux__;
l CPU: __x86_64、__x86_64__(Intel); __amd64、__amd64__(AMD); sparc、 __sparc、__sparc__;
1.2 编译器信息
l __STDC__: ANSI C标志,值为1,说明兼容ANSI C标准;
l __GNUC__: GCC编译器编预定义宏;__GNUC__的值表示GCC版本号;
l __GNUC_MINOR__: GCC次版本号;
l __GNUC_PATCHLEVEL__: GCC编译器修订版本号,l
l __GLIBC_MINOR__: glib的次版本号;
l VC++的版本宏:
l Visual Studio 5.0 --> VC++5.0 _MSC_VER = 1100
l Visual Studio 6.0 --> VC++6.0 _MSC_VER = 1200
l Visual Studio 2002 --> VC++7.0 _MSC_VER = 1300
l Visual Studio 2003 --> VC++7.1 _MSC_VER = 1310
l Visual Studio 2005 --> VC++8.0 _MSC_VER = 1400
l Visual Studio 2008 --> VC++9.0 _MSC_VER = 1500
怎样在Windows和Linux下写相同的代码