C#中,三种强制类型转换的对比

在C#中,我们可以看到三种强制类型转换,比如强制转换成有符号32位整型,可以找到下面三种方式:

① (int)()                ②Convert.ToInt32()         ③int.Parse()

三种转变在有些数据时可以通用,但是用法上仍然有很大的区别

(int)表示使用显式强制转换,是一种类型转换。当我们从 int 类型到 long、float、double 或decimal 类型,可以使用隐式转换,但是当我们从 long 类型到 int  类型转换就需要使用显式强制转换,否则会产生编译错误。

Convert.ToInt32() 则可以将多种类型(包括 object  引用类型)的值转换为 int  类型,因为它有许多重载版本[2]:
    public static int ToInt32(object);
    public static int ToInt32(bool);
    public static int ToInt32(byte);
    public static int ToInt32(char);
    public static int ToInt32(decimal);
    public static int ToInt32(double);
    public static int ToInt32(short);
    public static int ToInt32(long);
    public static int ToInt32(sbyte);
    public static int ToInt32(string);

Int32.Parse()表示将包含数字的字符串转换为32 位有符号整数,属于内容转换

我们一种常见的方法:public static int Parse(string)。
    如果 string 为空,则抛出 ArgumentNullException 异常;
    如果 string 格式不正确,则抛出 FormatException 异常;
    如果 string 的值小于 MinValue 或大于 MaxValue 的数字,则抛出 OverflowException 异常。
 可以看出来,Convert.ToInt32() 的功能是最强大的,它把Int32.Parse()功能包括了,也是说是Int32.Parse()Convert.ToInt32() 的一种特殊情况。

时间: 2024-12-11 10:38:49

C#中,三种强制类型转换的对比的相关文章

C#/.NET整数的三种强制类型转换(int)、Convert.ToInt32()、int.Parse()的区别

这三种方式都是强制把内容转换为整数,但他们之间是有区别的,如下: 一.(int)适合简单数据类型之间的转换,C#的默认整型是int32(不支持bool型). 二.int.Parse(string sParameter)是个构造函数,参数类型只支持string类型,Parse就是把String类型转换成int,char,double....等,也就是*.Parse(string) 括号中的一定要是string类型. 三.Convert.ToInt32()适合将Object类型转换为int型:Con

C++中4种强制类型转换

不过为了完成强制类型转换,C++中已经为我们提供了4中标准方法,它们是dynamic_cats, static_cast, const_cast, reinterpret_cast,用法形式为:dynamic_cast<类型说明符>(表达式),之所以分成4类,就表示他们各自有着不同的使用环境,下面转载的文章会有详细的说明. const_cast,字面上理解就是去const属性.static_cast,命名上理解是静态类型转换.如int转换成char.dynamic_cast,命名上理解是动态类

C++中四种强制类型转换的区别

使用标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast和const_cast.1.static_cast    用法:static_cast<type_id> (expression)    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性.它主要有如下几种用法:    (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的 

C#整数三种强制类型转换int、Convert.ToInt32()、int.Parse()的区别

1.int适合简单数据类型之间的转换,C#的默认整型是int32(不支持bool型); 2.int.Parse(string sParameter)是个构造函数,参数类型只支持string类型; 3.Convert.ToInt32()适合将Object类型转换为int型; 4.Convert.ToInt32()和int.Parse()的细微差别: 对于空值(null)的处理不 同,Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则 会产生异常

C++中四种强制类型转换方式

类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些.还有一个缺点就是,c风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序

C++中的向上类型转换和向下类型转换+四种强制类型转换

转自博客:http://blog.csdn.net/wangweitingaabbcc/article/details/7720979# 在c++的世界中有这样两个概念,向上类型转换,向下类型转换,分别描述的是子类向基类,和基类向子类的强制类型转换. 向上强制类型转换 切割:覆盖方法和子类数据丢失的现象生成切割(slice) class Base { public: int b; virtual void Test() { cout << "base" <<en

C++中的关键字用法--- 四种强制类型转换的总结

四种强制类型转换的总结(const_cast.static_cast.dynamic_cast.reinterpreter_cast 1. C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a 2. C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,调用形式如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a) const_cast,字面上理解就是去const属性. static_cast,命名上理解是静态类型转换

C++四种强制类型转换

四种强制类型转换:static_cast    const_cast    dynamic_cast     reinterpret_cast 1.static_cast 编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast显示完成. ①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换. 进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的: 进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的. ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,

iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转

1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap