原型模式(ProtoType)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。

.Net 在 system 命名空间中提供了ICloneable接口,接口中定义了唯一的一个方法 Clone() , 只需要实现这个接口就能完成原型模式了。

一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的方法,这样既隐藏了对象创建的细节,又提高了性能。(不用重新创新初始化对象,而是动态的获取对象运行时的状态)

MemberwiseClone(_) 方法是这样的,如果字段是值类型,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用而不复制引用的对象(原始对象及其复本引用同一对象)

浅复制: 被复制对象的所有变更都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其它对象的引用都仍然指向原来的对象。

深复制: 把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

时间: 2024-10-08 22:21:20

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原型模式 Prototype 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运算符去创建相同的类实例对象,我们可以用原型模式减少内存的消耗和达到类实例的复用. //带有返回自身接口的抽象原型类 public abstract class Prototype5 { public string Id { get; set; } public Prototype5(string id) { this.Id = id;

二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> publi

谈谈设计模式~原型模式(Prototype)

返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效:或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 从原型模式的概念中,我们可以看到,在这个模式里,拷贝是个很重要的概念,即在不创建对象的情况下,返回一个已有对象,这就是拷贝去实现的,在面向对象的编程世界里,拷贝分为浅拷

设计模式(创建型)之原型模式(Prototype Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! 概述 原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的.原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 原型模式要求对象实现一个可以"克隆"自身的接口,这样就可以通过

【设计模式】—— 原型模式Prototype

前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 由于有些时候,需要在运行时指定对象时哪个类的实例,此时用工厂模式就有些力不从心了.通过原型模式就可以通过拷贝函数clone一个原有的对象,给现在的对象使用,从而创建更多的同类型的对象. 模式结构 [简单原型模式]用于原型的版本不多的时候 [登记模式的原型模式]如果原型的实现很多种版本,那么通过一个登记管理类,可以方便的实现原型的管理. Prototype 原型接口,定义原型的结构. ConcretePrototype 原型的具体

[工作中的设计模式]原型模式prototype

一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.prototype.run=function(){ alert(this.name+" is running"; } 此处的原型是js的特殊定义,在原型上定义的属性和方法所有的类进行共享. 不过设计模式中的原型模式指的是:将已有的对象作为原型,拷贝出一份具有相同属性的新的对象. 模式定义为:原型

设计模式之六:原型模式(Prototype)

原型模式:使用原型实例来指定创建对象的种类,并通过拷贝这个对象的值来创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. UML图: 主要包括 Prototype:定义了一个包含克隆自身的接口 ConcretePrototype:具体的原型类,实现了克隆自身函数的类 Client:通过一个具体的原型

设计模式 笔记 原型模式 prototype

//---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2:动机: 3:适用性: 1>当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时 2>当要实例化的类是在运行时刻制定时,例如通过动态装载 3>为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时 4>当一个类的实例只能有几个不同状

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原型模式Prototype,constructor,__proto__详解

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