第一部分 变量

变量:

1.变量类型(分类):

1.1本地变量

1.2字段

1.3参数

1.4数组元素

2.变量声明:

2.1先声明后使用

2.2指定变量名并关联一个类型

2.3允许编译器为其分配内存空间

3. 初始化:

时间: 2024-11-04 14:41:50

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第一章(变量,数据类型,运算符)

1 变量 1.1 命名规则 驼峰命名法:首单词首字母小写,其他单词首字母大写. 遵从规则: 1.变量以字母或"_"或者"$"为开头. 2.变量名长度不能超过255个字符 3.变量名不允许使用空格,首字不能为数字. 4.关键字,保留符号禁用. 5.注意区分大小写. 1.2 变量定义和赋值 //第一种 var age = 18; //第二种 var age; age = 18; 2 数据类型 2.1 数据类型划分 2.1.1 简单数据类型 1.string 2.numb

20151010 C# 第一篇 变量类型

20151010 变量类型: 1. 值类型:变量本身直接存储数据 整数类型:代表没有小数点的整数数值 类型 说明 范围 sbyte 8位有符号整数 -128——127 short 16位有符号整数 -32768——32767 int 32位有符号整数 … long 64位有符号整数 … byte 8位无符号整数 0——255 ushort 16位无符号整数 0——65535 uint 32位无符号整数 … ulong 64位无符号整数 … 浮点类型:代表有小数点的数值 类型 说明 范围 floa

从思维导图中学习javascript第一章变量

1.变量为值类型时存放于栈中,保存与复制的是值本身,存放于栈中的变量所占内存固定 2.引用类型时存放于堆中,保存与复制的是指向对象的一个指针,使用NEW()方法构造出来的对象时引用型 3.全局变量:在函数外定义或在函数内部定义的无var的变量可以在任何位置调用,除非被显示删除否则一直存在 4.变量的优先级,局部变量>参数变量>全局变量

Java基础语法(第一章变量)

今日内容介绍 1.变量 2. 运算符   变量 1.1.变量概述 前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量.在Java中变量的应用比常量的应用要多很多.所以变量也是尤为重要的知识点! 什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水:你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤:饭盒是容器,用来装载饭菜.那么变量是装载什么的呢?答案是数据! 结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据. 1.2 计算机存储单元 变量是内存中的

Python初探第一篇-变量与基本数据类型

变量 Python中的变量和c语言中有所区别,Python是动态类型的语言,因此不需要预先声明变量的类型,在赋值的那一刻变量的类型和值就一起初始化.每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建. 并且Python中的赋值语句是建立对象的引用值,而不是对象,就如同指针,而不是数据储存的区域. test_list=[1,2,3,4] new_list=test_list #不是test_list的副本,只是test_list的引用 new_list.append(5) print(tes

python自学之第一章 —— 变量

1.变量的命名(): (1).可以包含数字.字母.下划线‘_’,但只能以字母和下划线‘_’开头,不能以数字开头! (2).变量的命名不能包含空格. (3).不能将python中的关键字(reserve words)用来命名: 关键字如下: False  class finally is return True   continue for lambda   try None def         from   not     while and    del   global or with

linux c:关联变量的双for循环

举例说明: 比如打印一个倒三角形. * * * * * * * * * * 第一层循环为行数,第二层循环为每行打印的*数,且随着行数的变化,打印的*数也随着改变. 这就是关联变量的双层循环.我的做法是,先设计第一层变量i=4;i>=1;i--,这样就保证了4行的行数正确打印. 然后,设计第二层变量j=i,j>=1,j--,这样j就能随行数的变化,而打印不同的星星数.和第二层并列的第三层用于输出空格. 比如:第一行i=4,j=4,所以打印4个*号,第二行i=3,则j=4,则打印3个*号,等等依次

指针的含义——指针变量、指针的指针、指针使用的注意

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