【ShareREC】ShareREC手游录像分享SDK双版本上线

ShareREC for Android 1.0.3已经发布,本次更新内容包括:

1、增加对基于GLSurfaceView的原生OpenGL游戏的录制支持

2、增加根据视频尺寸切换播放器方向功能

3、修正ViewRecorder在特定条件下不能完整录制整个View的问题

4、修正社区UI上的一些bug

压缩包中除了SDK,还分别携带了Cocos2d-x、普通View和OpenGL三个平台录制演示程序的源码和可安装APK。

SDK下载地址:http://rec.mob.com/Download

ShareREC for iOS v1.0.2 已经发布,本次更新内容如下:

1、修复iOS7下播放音效崩溃问题

2、播放低于44100Hz采样率音频时出现音质问题。

3、修复添加声音解说崩溃问题

4、修复切换带解说视频的视频画质时出现正在转码问题。

5、修复部分内存泄漏问题。

新版本SDK下载地址:http://rec.mob.com/Download

详见:http://www.mob.com/

时间: 2024-10-11 23:11:59

【ShareREC】ShareREC手游录像分享SDK双版本上线的相关文章

Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK

一.准备工具 到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包. 工具概要:ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像.语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量.分享量.下载量等数据.下载地址:http://rec.mob.com/Download 功能: 1.支持手游录像功能,游戏过程中可同步录制游戏视频 2.支持分享到主流社交平台,新浪微博.微信好友.微信朋友圈.

Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK,使游戏快速拥有录制视频功能(iOS开发)

一.准备工具 到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包. 工具概要:ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像.语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量.分享量.下载量等数据.下载地址:http://rec.mob.com/Download 功能: 1.支持手游录像功能,游戏过程中可同步录制游戏视频 2.支持分享到主流社交平台,新浪微博.微信好友.微信朋友圈.

手游录像分享传播实战攻略——《钢琴大师》

2015年手游行业进入盛期,各种类型的手游争相涌现,竞争相当激烈,游戏的推广和运营方式变得尤其重要.对于手游来说,视频录制是一个崭新的推广方式,手游内置的视频社交更是未来的趋势. 钢琴大师是一款音乐节奏类游戏,内置了Mob旗下的ShareREC手游录制分享功能,近期全面更新了UI体验,无缝融合了视频分享功能,玩家可通过演奏完美钢琴曲,实现边弹边唱或你弹我唱的应用场景!目前,钢琴大师的玩家已经上传了7000多个视频,视频分享率超过30%,回流率更是达到了600%,用户活跃度和粘度明显得到了提升,也

与你共享,简单分享。ShareREC手游录像SDK公开下载!

与你共享,简单分享.ShareREC手游录像SDK公开下载,Mob团队开放工具包,让开发变得更简单.猛戳下载地址 http://rec.mob.com/

ShareREC手游录制分享,正式开放下载!!!

ShareREC是Mob(原ShareSDK)推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的录制分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量.分享量.下载量等数据. ShareREC是涵盖手游录制.分享.视频社区.推广.统计五大功能,旨在帮助开发者通过游戏视频录制传播,对用户手机上的社会关系链进行整合.交叉推广,帮助开发者解决增强玩家活跃度和获取新用户两大痛点,从而以更快速度.更低成本实现更高质量的手游应用推广. 轻轻松松4步骤,初始化 -> 开始录

unity手游之聊天SDK集成与使用一

手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来. 集成插件 我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下. 这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面有unity的文档: http://www.gotye.com.cn/docs.html?product

unity手游之聊天SDK集成与使用二

集成思路 如果是自己的小游戏的话,可以把好友等信息直接保存在亲加服务器上,通过调用api来操作. 我们游戏只使用sdk的通信功能,好友等信息保存在自己的服务器上. 用户在登陆游戏的时候,通过算法用用户的唯一ID去登陆 亲加SDK.(去登陆聊天SDK的用户ID或创建群时的ID可以 通过用户ID/公会ID 再用算法加工变换一下生成一个,避免重复) 游戏服务器不集成亲加SDK,只有前端集成. 下面SDK指亲加聊天SDK API接口 服务器通知前端 游戏登陆成功: 前端-调用聊天sdk api登陆 ,前

日入过百优质消除手游数据分享—萌萌哒包子脸爱消除(游戏开发引擎:libgdx)

从2014年开始,消除游戏异常火爆,从消除小星星到腾讯的天天消除都赢得了海量用户.目前,各大市场上开心消消乐等游戏依旧火爆.消除游戏一直持续保持着女性和孩子的主流游戏地位.虽然市场上消除游戏种类很多,玩法也不少,但是经典玩法仍是主流.本游戏使用的是最经典的玩法加扩展,亮点是提供了强大的游戏关卡编译器,可以不断完善和创新新的关卡与玩法! 本源码适合有一定App运营经验的人,当然如果你只是为了学习又不差这点钱,这也将是一个非常不错的选择.本源码出售性质为买断性出售,意思是我只会卖1次,这和那些卖了无

Unity手游之路<一>C#版本Protobuf

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877 个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据.今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式.根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制.各种方式都有各自的优劣,有些性能比较好,但是实现方式比较麻烦.有些数据冗余太多. 简介 今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf.简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目