lua入门教程

什么是Lua

  Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
  Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择

Lua里的注释

单行注释

使用两个减号表示注释的开始,一直延续到行末位置。相当于C语言中的"//"。


1

2

--这里是一行注释

print("Hello Lanou")

多行注释

使用"--[["表示注释开始,使用"]]"表示注释结束。这种注释相当于C语言中的"/*"和"*/"。


1

2

3

--[[这里是第一行注释

这里是第二行注释]]

pring("Hello Lanou")

Lua里的变量

在默认情况下,Lua里认为所有的变量都是全局变量。假如需要定义局部变量,则在声明变量时需要使用local说明。

并且在赋值的时候,允许同时给多个变量进行赋值。


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

-- i是一个局部变量

local i = 1

-- name是一个全局变量

name = "Lewis"

-- age,height都是局部变量

local age,height = 34,183.5

-- gender,company都是全局变量

gender,company = "男","蓝鸥"

  

Lua里的运算符

算数运算符


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

-- +(加法)

print(1 2)

-- -(减法)

print(1 2)

-- *(乘法)

print(1 2)

-- /(除法)

print(1 2)

-- ^(乘方)

print(1 2)

比较运算符


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

-- <(小于)

print(1 2)

-- >(大于)

print(1 2)

-- <=(小于等于)

print(1 <= 2)

-- >=(大于等于)

print(1 2)

-- ==(等于等于)

print(1 == 2)

-- ~=(不等于)

print(1 ~= 2)

逻辑运算符

在使用逻辑运算符时与C语言差别很大。

在Lua语言里,只有false和nil才为false,其他任何数据都是true,0也是true!!!

and 和 or 的运算结果不是true和false,而是和他的两个操作数相关。

a and b:如果a为false,则返回a;否则,返回b;

a or   b:如果a为true,则返回a;否则,返回b;


1

2

3

4

5

6

7

8

-- and(与)

print(1 and 2)

-- or(或)

print(1 or 2)

-- not(非)

print(1 not 2)

通过Lua里的这种特性,可以模拟C语言中的 ?:运算符

例如:C语言中的 x=a?b : c,在Lua中,可以写成 x = a and b or c。

Lua里的数据类型

关键字 描述
nil 空值,所有没有使用过的变量都是nil;nil既是值,又是数据类型
boolean 布尔类型,只有两个有效的值:true和false
number 数值类型,在Lua里,相当于C语言里的double
string 字符串,如果愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的
table 关系类型,这个类型的功能比较强大
function 函数类型,可以由函数类型来声明变量
userdata 这个类型专门与Lua的宿主打交道。宿主通常是由c语言和c++语言开发的,在这种情况下,userdata可以是宿主的任何类型,常用的是结构体和指针类型
thread 线程类型,在Lua里没有真正的线程。

Lua里的代码块

在C语言中代码块是有"{"和"}"括起来的,在Lua中,使用do和end关键字括起来的。


1

2

3

do

print("Hello")

end

Lua里的关系类型

关系类型,是一个非常强大的类型。这个类型类似于C++语言里的映射结构,类似于PHP语言里的array对象,类似于OC里的NSDictionary对象。

在Lua里的关系类型(Table)定义很简单,它主要特征是使用"{"和"}"来括起来一系列的元素。


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

--声明一个关系类型的全局变量table

table = {}

--赋值关系变量table索引为0时的值是34

table[0] = 34

--同时也可以写成 table.name = "Lewis"

table["name"] = "Lewis"

table.gender = "男"

--同样也可以将索引为"son"的对象写成另外一个表格

table["son"] = {name = "DD",gender = "男"}

--访问对象时就可以使用

print(table.son.name)

同样也可以如下声明


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

-- 声明关系变量table

table = {

    10,--相当于[1] = 10

    [100] = 40,

    lewis = { -- 同样也可以写成 ["lewis"] =

        age = 34, -- 同样可以写成 ["age"] = 34

        gender = "male",

    },

    20, --相当于[2] = 20

}

print(table[2])

Lua里的函数

在Lua中,函数的定义非常简单。不过要注意的一点就是,return语句一定要写在end之前。假如我们非要在函数中加一个return语句,那就应该写成


1

2

3

4

do

--return语句一定要在一个代码块结束前

return

end

函数举例


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

-- 声明函数类型变量sum

function sum( v1,v2 )

    -- 函数体

    return v1 + v2

end

-- 同样函数变量也可以如下声明

mul = function (v1,v2 )

    -- 函数体

    return v1 * v2

end

--调用第一个函数sum

print(sum(2,3))

--调用第二个函数mul

print(mul(3,4))

Lua里的类

前边曾经说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!

因此,我们就可以创建一个具有函数变量的表。


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

lewis = {

    age = 34,

    work = function (self,message)

        -- 函数体

        self.age = self.age + 1;

        print(self.age .. message)

    end

}

print(lewis.age)

lewis.work(lewis,"上班")

--也可以如下调用方法

lewis:work("上班")

时间: 2024-10-15 22:28:23

lua入门教程的相关文章

[Lua]入门教程

什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.Lua并没

超强、超详细Redis数据库入门教程

这篇文章主要介绍了超强.超详细Redis入门教程,本文详细介绍了Redis数据库各个方面的知识,需要的朋友可以参考下 [本教程目录] 1.redis是什么2.redis的作者何许人也3.谁在使用redis4.学会安装redis5.学会启动redis6.使用redis客户端7.redis数据结构 – 简介8.redis数据结构 – strings9.redis数据结构 – lists10.redis数据结构 – 集合11.redis数据结构 – 有序集合12.redis数据结构 – 哈希13.聊聊

转:几十种编程语言的快速入门教程- learnxinyminutes.com

原文来自于:http://top.jobbole.com/15551/ 这家网站的名称是 Learn X in Y minutes,包括了几十种编程语言的快速学习入门教程.打开几种编程语言来看了一下,教程的形式大同小异.以代码加注释的方式,来具体介绍语言的特性. 其中含中文版的教程包括: brainfuck c c# clojure clojure macros coffeescript Common Lisp css dart elisp elixir erlang Go Haskell ja

超详细Redis入门教程【转】

这篇文章主要介绍了超强.超详细Redis入门教程,本文详细介绍了Redis数据库各个方面的知识,需要的朋友可以参考下 [本教程目录] 1.redis是什么 2.redis的作者何许人也 3.谁在使用redis 4.学会安装redis 5.学会启动redis 6.使用redis客户端 7.redis数据结构 – 简介 8.redis数据结构 – strings 9.redis数据结构 – lists 10.redis数据结构 – 集合 11.redis数据结构 – 有序集合 12.redis数据结

CMake入门教程

CMake入门教程 参考文献:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/index.html 官方网址:http://www.cmake.org/ 下载网址:http://www.cmake.org/download/ 当前版本:3.1rc3 本文基于CMake 2.8版本编写. CMake 是一个跨平台的,开源的构建系统(BuildSystem).CMake 可以通过 CMakeLists.txt 文件来产生特定平台的标准的构建

H5牌九源码架设小白入门教程

H5牌九源码架设小白入门教程http://diguaym.com/h5 有问题Q2152876294,官网下载[diguaym.com]很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头.毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分.试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事.为了

《Redis5.x入门教程》正式推出

关注公众号CoderBuff回复"redis"可抢先获取<Redis5.x入门教程>PDF完整版 在<ElasticSearch6.x实战教程>之后,又斗胆写了<Redis5.x入门教程>.Redis是从ES过后一直都想写的一个系列,无奈由于各方面的原因(主要是懒)迟迟没有动笔.这次"新冠肺炎"正好有时间系统的重新学习梳理Redis,在家办公期间也能不被很多琐事打扰. 和<ElasticSearch6.x实战教程>一样

&lt;zz&gt;bower入门教程

from http://www.cnblogs.com/xiaokai0203/p/5891927.html bower入门教程 什么是bower Bower是一个客户端技术的软件包管理器,它可用于搜索.安装和卸载如JavaScript.HTML.CSS之类的网络资源.其他一些建立在Bower基础之上的开发工具,如YeoMan和Grunt,这个会在以后的文章中介绍. 准备工作 安装node环境:node.js 安装Git,bower从远程git仓库获取代码包:git简易指南 安装bower 使用

【转载】GBDT(MART) 迭代决策树入门教程 | 简介

      转载地址:http://blog.csdn.net/w28971023/article/details/8240756        GBDT(Gradient Boosting Decision Tree) 又叫 MART(Multiple Additive Regression Tree),是一种迭代的决策树算法,该算法由多棵决策树组成,所有树的结论累加起来做最终答案.它在被提出之初就和SVM一起被认为是泛化能力(generalization)较强的算法.近些年更因为被用于搜索排