Python设计模式(9)-外观模式

# /*外观模式:为外界调用提供一个统一的接口,把其他类中需要用到的方法提取#  * 出来,由外观类进行调用。然后在调用段实例化外观类,以间接调用需要的#  * 方法。这种方式和代理模式有异曲同工之妙。然而,根据迪米特法则,代理#  * 模式应该尽可能的为单个对象进行代理。而外观模式更像是从众多类中提取#  * 有用的方法而组合成的新类*/

class Invoke1:    def methon1(self):        print ‘调用1‘

class Invoke2:    def methon2(self):        print ‘调用2‘

class Invoke3:    def methon3(self):        print ‘调用3‘

class Facde:    def __init__(self):        self.a = Invoke1()        self.b = Invoke2()        self.c = Invoke3()

    def unit1(self):        self.a.methon1()        self.b.methon2()        self.c.methon3()

    def unit2(self):        self.a.methon1()        self.b.methon2()

if __name__ == "__main__":    facde = Facde()    facde.unit1()    facde.unit2()
时间: 2024-10-08 08:16:35

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【设计模式】外观模式

外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用.这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口.下面是一个用C++编写的外观模式的例子. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 键盘类 class Keyboard { public: string Type(const string &input) { retur

Python设计模式——工厂方法模式(FactoryMethod)

需求:有一个学雷锋活动,有买米和扫地两个内容,参与的人有大学生和社区志愿者,他们各自的方法不一样. 如果用简单工厂模式实现: #encoding=utf-8 __author__ = '[email protected]' class LeiFeng(): def buy_rice(self): pass def sweep(self): pass class Student(LeiFeng): def buy_rice(self): print '大学生帮你买米' def sweep(self

设计模式之外观模式(Facade)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

【设计模式】——外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式结构图: 代码模板: //四个子系统的类class SubSystemOne{public:    void MethodOne()    {        cout << "子系统方法一" << endl;    }};class SubSystemTwo{public:    void MethodTwo()    {  

设计模式之外观模式(九)

设计模式之外观模式 一.引言 当一个复杂的系统由多个复杂的子系统构成,然后客户端调用会调用多个子系统.这时,客户端会和多个子系统耦合在一起,当子系统需要扩展或者改变时,客户端也要随之改变,我们可以使用外观模式将客户端和子系统进行解耦. 二.介绍 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用: 1.客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供

C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)

一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 "门面"模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内

java设计模式之外观模式(门面模式)

针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下. 一.概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 二.角色及使用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用.这个模式中,设计到3个角色. 1).门面角色:外观模式的核心.它被客户角色调用,它熟悉子系统的功

11.设计模式_外观模式

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Head First设计模式之外观模式

一.定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. 外观模式不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦. 外观和适配器可以包装许多类,但是外观强调的是简化接口,而适配器是为了将接口转换成不同的接口. 二.结构 外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能.同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade