Unity3d网络编程_多机通信一些问题

网上一些网络教程脚本其实多数是正确的,不过IP地址那部分多数都会写成“127.0.0.1”本地IP。

这样会让你在自己机子上开两个案例运行,两者通信是完全没问题,一旦是两台设备就会出现连接不上。

这也是很明显的,IP监听是监听本地IP,离开本机自然也连接不上。

方法很简单,服务器端把IP监听对上号,要么就直接监听Any,这样再锁定端口就可以在不同设备通信了。

System.Net.IPAddress localAdd = System.Net.IPAddress.Any;

时间: 2024-11-10 01:15:03

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