STL学习——List篇
- 简介
List与Vector不同,它不使用连续空间,而是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。故list对空间的使用精准,不浪费任何空间。list对任何位置的元素插入或删除,常数时间完成。
List与Vector的使用,视元素的多少,元素的构造复杂度,元素存取行为的特性而定。
- List节点
List本身与List节点不同,List是一个双向的链表。其节点信息如下:
struct _List_node_base { _List_node_base* _M_next; // 前向指针 _List_node_base* _M_prev; // 后向指针 }; // List节点 template <class _Tp> struct _List_node : public _List_node_base { _Tp _M_data; };
- List的迭代器
因List不使用连续的存储空间,故不能像vector一样,使用普通指针作为迭代器。list迭代器必须有能力指向list节点,并能力进行正确的递增,递减,取值,成员存取等操作。STL中的list是一个双向列表,故迭代器需就有前移,后移能力,故使用Bidirectional Iterator。List的重要性质:插入操作,接合操作都不会造成原有list迭代器失效。List**删除操作中,只有“指向被删除元素”的那个迭代器失效**,其他迭代器不受任何影响。
template<class _Tp, class _Ref, class _Ptr> struct _List_iterator : public _List_iterator_base { typedef _List_iterator<_Tp,_Tp&,_Tp*> iterator; typedef _List_iterator<_Tp,const _Tp&,const _Tp*> const_iterator; typedef _List_iterator<_Tp,_Ref,_Ptr> _Self; typedef _Tp value_type; typedef _Ptr pointer; typedef _Ref reference; typedef _List_node<_Tp> _Node; // 迭代器内部当然要有一个普通指针,指向list的节点 // 构造函数 _List_iterator(_Node* __x) : _List_iterator_base(__x) {} _List_iterator() {} _List_iterator(const iterator& __x) : _List_iterator_base(__x._M_node) {} // 以下对迭代器取值(dereference),取得是节点的数据值 reference operator*() const { return ((_Node*) _M_node)->_M_data; } #ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR // 以下是迭代器的成员存取(member access)运算子的标准做法 pointer operator->() const { return &(operator*()); } #endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */ // 对迭代器累加1,就是前进一个节点 _Self& operator++() { this->_M_incr(); return *this; } _Self operator++(int) { _Self __tmp = *this; this->_M_incr(); return __tmp; } // 对迭代器减1,就是后退一个节点 _Self& operator--() { this->_M_decr(); return *this; } _Self operator--(int) { _Self __tmp = *this; this->_M_decr(); return __tmp; } };
- List数据结构
List不仅是一个双向链表,还是一个环状双向链表。故只需要一个指针,便可以完整表现整个链表。对于前闭后开区间,需要让指针node执行刻意置于尾端的一个空白节点,成为last迭代器。
// 插入一个节点,作为头节点 void push_front(const _Tp& __x) { insert(begin(), __x); } void push_front() {insert(begin());} // 插入一个节点,作为尾节点 void push_back(const _Tp& __x) { insert(end(), __x); } void push_back() {insert(end());} // 移除头节点 void pop_front() { erase(begin()); } // 移除尾节点 void pop_back() { iterator __tmp = end(); erase(--__tmp); } // 前向操作 iterator begin() { return (_Node*)(_M_node->_M_next); } const_iterator begin() const { return (_Node*)(_M_node->_M_next); } // 后向操作 iterator end() { return _M_node; } const_iterator end() const { return _M_node; } reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); } const_reverse_iterator rbegin() const { return const_reverse_iterator(end()); } reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); } const_reverse_iterator rend() const { return const_reverse_iterator(begin()); } // 产生一个空链表 bool empty() const { return _M_node->_M_next == _M_node; } size_type size() const { size_type __result = 0; distance(begin(), end(), __result); return __result; } size_type max_size() const { return size_type(-1); } // 取头节点的内容(元素值) reference front() { return *begin(); } const_reference () const { return *begin(); } // 取尾节点的内容(元素值) reference back() { return *(--end()); } const_reference back() const { return *(--end()); }
- List构造与内存管理
List使用alloc作为空间配置器,并使用list_node_allocator来方便节点大小的配置单位。其中的list_node_allocator(n)表示配置n个节点空间。其中的get_node(),put_node(),create_node(),destory_node()分别表示配置,释放,构造,销毁一个节点。
template <class _Tp, class _Alloc> class _List_base { public: typedef _Alloc allocator_type; // 配置一个节点并传回 allocator_type get_allocator() const { return allocator_type(); } _List_base(const allocator_type&) { _M_node = _M_get_node(); _M_node->_M_next = _M_node; _M_node->_M_prev = _M_node; } ~_List_base() { clear(); _M_put_node(_M_node); } void clear(); protected: // 专属之空间配置器,每次配置一个节点大小 typedef simple_alloc<_List_node<_Tp>, _Alloc> _Alloc_type; // 配置一个节点并传回 _List_node<_Tp>* _M_get_node() { return _Alloc_type::allocate(1); } // 释放一个节点 void _M_put_node(_List_node<_Tp>* __p) { _Alloc_type::deallocate(__p, 1); } // 产生(配置并构造)一个节点,带有元素值 _Node* _M_create_node(const _Tp& __x) { _Node* __p = _M_get_node(); __STL_TRY { _Construct(&__p->_M_data, __x); // 全局函数,构造/析构基本工具 } __STL_UNWIND(_M_put_node(__p)); return __p; } protected: _List_node<_Tp>* _M_node; };
- List元素操作
List的操作主要包括push_front(),push_back(),erase(),pop_front(),pop_back(),clear(),remove(),unique(),splice(),merge(),reverse(),sort()等。具体见下面源码分析。
// 清除所有节点(整个链表) template <class _Tp, class _Alloc> void _List_base<_Tp,_Alloc>::clear() { _List_node<_Tp>* __cur = (_List_node<_Tp>*) _M_node->_M_next; while (__cur != _M_node) { // 遍历每一个节点 _List_node<_Tp>* __tmp = __cur; __cur = (_List_node<_Tp>*) __cur->_M_next; _Destroy(&__tmp->_M_data); // 销毁(析构并释放)一个节点 _M_put_node(__tmp); } // 回复node原始状态 _M_node->_M_next = _M_node; _M_node->_M_prev = _M_node; } // 在迭代器position所指位置插入一个节点,内容为x iterator insert(iterator __position, const _Tp& __x) { _Node* __tmp = _M_create_node(__x); // 产生一个节点(设妥内容为x) // 调整双向指针,将tmp插入进入 __tmp->_M_next = __position._M_node; __tmp->_M_prev = __position._M_node->_M_prev; __position._M_node->_M_prev->_M_next = __tmp; __position._M_node->_M_prev = __tmp; return __tmp; } void insert(iterator __pos, size_type __n, const _Tp& __x) { _M_fill_insert(__pos, __n, __x); } void _M_fill_insert(iterator __pos, size_type __n, const _Tp& __x); // 插入一个节点,作为头节点 void push_front(const _Tp& __x) { insert(begin(), __x); } void push_front() {insert(begin());} // 插入一个节点,作为尾节点 void push_back(const _Tp& __x) { insert(end(), __x); } void push_back() {insert(end());} // 移除迭代器position所指节点 iterator erase(iterator __position) { _List_node_base* __next_node = __position._M_node->_M_next; _List_node_base* __prev_node = __position._M_node->_M_prev; _Node* __n = (_Node*) __position._M_node; __prev_node->_M_next = __next_node; __next_node->_M_prev = __prev_node; _Destroy(&__n->_M_data); _M_put_node(__n); return iterator((_Node*) __next_node); } iterator erase(iterator __first, iterator __last); // 清除所有节点(整个链表) void clear() { _Base::clear(); } // 将[first,lat)内的所有元素移动到position之前 void transfer(iterator __position, iterator __first, iterator __last) { if (__position != __last) { // Remove [first, last) from its old position. __last._M_node->_M_prev->_M_next = __position._M_node; __first._M_node->_M_prev->_M_next = __last._M_node; __position._M_node->_M_prev->_M_next = __first._M_node; // Splice [first, last) into its new position. _List_node_base* __tmp = __position._M_node->_M_prev; __position._M_node->_M_prev = __last._M_node->_M_prev; __last._M_node->_M_prev = __first._M_node->_M_prev; __first._M_node->_M_prev = __tmp; } } public: // 将x接合于position所指位置之前,x必须有不同于*this void splice(iterator __position, list& __x) { if (!__x.empty()) this->transfer(__position, __x.begin(), __x.end()); } // 将i所指元素接合于position所指位置之前。position和i可指向同一个list void splice(iterator __position, list&, iterator __i) { iterator __j = __i; ++__j; if (__position == __i || __position == __j) return; this->transfer(__position, __i, __j); } // 将[first,last)内的所有元素接合于position所指位置之前 // position和[first,last)可指向同一个list // 但position不能位于[first,last)之内 void splice(iterator __position, list&, iterator __first, iterator __last) { if (__first != __last) this->transfer(__position, __first, __last); } // 将数值value之所有元素移除 template <class _Tp, class _Alloc> void list<_Tp, _Alloc>::remove(const _Tp& __value) { iterator __first = begin(); iterator __last = end(); while (__first != __last) { // 遍历每一个节点 iterator __next = __first; ++__next; if (*__first == __value) erase(__first); // 找到就移除 __first = __next; } } // 移除数值相同的连续元素。注意,只有“连续而相同的元素”,才会被移除剩一个 template <class _Tp, class _Alloc> void list<_Tp, _Alloc>::unique() { iterator __first = begin(); iterator __last = end(); if (__first == __last) return; // 空链表,什么都不必做 iterator __next = __first; while (++__next != __last) { // 遍历每一个节点 if (*__first == *__next) // 如果在此区段中有相同的元素 erase(__next); // 移除之 else __first = __next; // 调整指针 __next = __first; // 修正区段范围 } } // merge()将x合并到*this身上。两个lists的内容都必须先经过递增排序 template <class _Tp, class _Alloc> void list<_Tp, _Alloc>::merge(list<_Tp, _Alloc>& __x) { iterator __first1 = begin(); iterator __last1 = end(); iterator __first2 = __x.begin(); iterator __last2 = __x.end(); // 注意:前提是,两个lists都已经递增排序 while (__first1 != __last1 && __first2 != __last2) if (*__first2 < *__first1) { iterator __next = __first2; transfer(__first1, __first2, ++__next); __first2 = __next; } else ++__first1; if (__first2 != __last2) transfer(__last1, __first2, __last2); } // 将list进行逆置 inline void __List_base_reverse(_List_node_base* __p) { _List_node_base* __tmp = __p; do { __STD::swap(__tmp->_M_next, __tmp->_M_prev); __tmp = __tmp->_M_prev; // Old next node is now prev. } while (__tmp != __p); } // reverse()将*this的内容逆向重置 template <class _Tp, class _Alloc> inline void list<_Tp, _Alloc>::reverse() { __List_base_reverse(this->_M_node); } // list不能使用STL算法sort(),必须使用自己的sort()函数 // 因为STL算法sort()只接受RandomAccesssIterator // 本函数采用quick sort实现 template <class _Tp, class _Alloc> void list<_Tp, _Alloc>::sort() { // Do nothing if the list has length 0 or 1. // 以下判断,如果是空链表,或仅有一个元素,就不进行任何操作 // 使用size()==0||size()==1来判断,虽然也可以,但是比较慢 if (_M_node->_M_next != _M_node && _M_node->_M_next->_M_next != _M_node) { // 一些新的lists,作为中介数据存放区 list<_Tp, _Alloc> __carry; list<_Tp, _Alloc> __counter[64]; int __fill = 0; while (!empty()) { __carry.splice(__carry.begin(), *this, begin()); int __i = 0; while(__i < __fill && !__counter[__i].empty()) { __counter[__i].merge(__carry); __carry.swap(__counter[__i++]); } __carry.swap(__counter[__i]); if (__i == __fill) ++__fill; } for (int __i = 1; __i < __fill; ++__i) __counter[__i].merge(__counter[__i-1]); swap(__counter[__fill-1]); } }
- 参考文献
STL源码剖析——侯捷
STL源码