Android——使用LruCache缓存图片

  1. 为什么要缓存图片:

    (1)根据具体设备的不同Android系统为每个应用分配了固定内存空间供应用使用;

    (2)图片是一种很占内存的资源文件,如果界面中加载一张图片还好说,如果要加载大量的图片就会超过系统为应用分配的空间发生OOM异常,使程序奔溃;

2.LruCache:

主要算法原理:将最近使用的对象用强应用存储到LinkedHashMap中,在缓存值达到最大是把最近最少使用的对象从缓存区中移除;

3.实现步骤:

(1)创建缓存区:

//1.声明Lrucache对象,和map类似也是采用键值对的形式,这里的key使用的是int
    private LruCache<Integer, Bitmap> bitmapcache = null; 
//2.为Lrucache分配内存空间
		//2.1首先获取系统为该应用分配的最大空间,以kb为单位
		final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
		//2.2 将应用的内存的1/8作为该缓存区的大小实例化缓存区对象
		int cacheSize = maxMemory / 8;
		bitmapcache = new LruCache<Integer, Bitmap>(maxMemory){
			//2.3 规定缓存区中每个item的大小,即每个图片的大小,默认是实际大小;(以kb为单位)
			protected int sizeOf(Integer key, Bitmap bitmap) {
				// The cache size will be measured in kilobytes rather than
				// number of items.
				return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
			}
		};

(2)在加载图片的方法中将得到的图片放入缓存区

bitmapcache.put(bitmapId, bitmap);

(3)在使用Bitmap时判断缓存区是否存在对应key值的bitmap对象,如果存在则直接读取,如果不存在在调用加载图片的方法进行获取;

if(bitmapcache.get(bitmapId)!=null){
    bitmap = bitmapcache.get(bitmapId);
    iv.setImageBitmap(bitmap);
	}else{
    //根据图片加载方法加载图片
}
时间: 2024-10-02 05:56:46

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使用Android新式LruCache缓存图片,基于线程池异步加载图片

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摘要:在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来. 使用图片缓存技术 在 你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM. 为 了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图

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在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致 OOM.为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收处理.此时垃圾回收器也会认为你不再持有这些图片的引用,从而对这些图片进行 GC 操作.用这种思路来解决问题是非常好的,可是为了能让程

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简析Android中LruCache缓存类

/***************************************************  * TODO: description .  * @author: gao_chun  * @since:  2015-4-7  * @version: 1.0.0  * @remark: 转载请注明出处  **************************************************/ 内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法.其中最核心

android:LruCache缓存小结

原理: LruCache以键值对的形式,初始化时,需要设置缓存的大小K,超过这个大小的数据将会被清除.注意:清除的数据,是那些被先加入的数据.LruCache内部的数据结构是LinkedHashMap存储的.这样,LruCache就达到了缓存最近put的K个数据. 使用:[code] int cacheSize = 4 * 1024 * 1024; // 4MiB LruCache bitmapCache = new LruCache(cacheSize) { protected int siz

listview+BaseAdapter + AsyncTask异步请求网络 + LruCache缓存图片

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Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅

转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.另外,Android 3.0