Core Animation

Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

Core Animation的使用步骤

1.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

2.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

3.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation

* 从前面的叙述可以看出,要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。

* 其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类,因此,先大致看看CAAnimation的继承结构:

黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

* CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,要使用它的子类,所以,能用的动画类只剩下4个:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

1.CAAnimation的常用属性

* CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类

* 常见属性有:

1> duration:动画的持续时间

2> repeatCount:动画的重复次数

3> timingFunction:控制动画运行的节奏

timingFunction可选的值有:

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

4> delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程

代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)

1 @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
2 // 动画开始执行的时候触发这个方法
3 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
4
5 // 动画执行完毕的时候触发这个方法
6 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
7 @end

* 上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。

CAPropertyAnimation

* CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

* 它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

* 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,(keyPath也可以当做运动路径用)搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画

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CABasicAnimation

CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。

* 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器

1 _myView = [[UIView alloc] init];
2 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);
3 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
5 [self.view addSubview:_myView];
6 [_myView release];

一、平移动画

实现平移动画有好几种方法,这里列举2种。

1.方法1

 1 // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画
 2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 3 // 动画持续1.5s
 4 anim.duration = 1.5;
 5
 6 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)
 7 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)];
 8 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];
 9
10 // 设置动画的代理
11 anim.delegate = self;
12
13 // 保持动画执行后的状态
14 anim.removedOnCompletion = NO;
15 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
16
17 // 添加动画对象到图层上
18 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];

* 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

* 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)

* 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)

* 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码

* 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画

* 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:

 1 #pragma mark 动画开始
 2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
 3     NSLog(@"动画开始了");
 4 }
 5
 6 #pragma mark 动画结束
 7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
 8     // 查看一下动画执行完毕后的position值
 9     NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);
10     NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);
11 }

打印结果为:

1 2015-04-14 23:44:26.197 CAAnimation[5995:c07] 动画开始了
2 2015-04-14 23:44:27.697 CAAnimation[5995:c07] 动画结束了,position:{100, 100}

从第2行的打印信息可以看出,实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值!

2.方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1;
3
4 CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];
6
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置

二、缩放动画

实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。

1.方法1

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
2 anim.duration = 2;
3
4 anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
5
6 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30

2.方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s
3
4 // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
5 // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
6 anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
7 anim.toValue  = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
8
9 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

三、旋转动画

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5;
3
4 // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
6
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; 

其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue,还有byValue(X,Y都增加对应的值)

时间: 2024-10-18 01:43:21

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