js事件(Event)知识整理

事件(Event)知识整理,本文由网上资料整理而来,需要的朋友可以参考下

鼠标事件

鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover
之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemove
如果按下鼠标上的设备(左键,右键,滚轮……),则触发mousedown
当设备弹起的时候触发mouseup
目标元素的滚动条发生移动时(滚动滚轮/拖动滚动条。。)触发scroll
滚动滚轮触发mousewheel,这个要区别于scroll
鼠标移出元素的那一刻,触发mouseout

事件注册

平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式
这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄。
但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上,而且还可能要动态的增删某个处理句柄
下面的事件注册方式就能解决这个需求。

先介绍一下四个方法

代码如下:

//IE以外
target.addEventListener(type,listener,useCapture)
target.removeEventListener(type,listener,useCapture);
target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type :字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false。
//IE
target.attachEvent(type, listener);
target.detachEvent(type, listener);
target :文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type :字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,实例讲解如下:
ele.attachEvent("onclick",method1);
ele.attachEvent("onclick",method2);
ele.attachEvent("onclick",method3);
执行顺序为method3->method2->method1
ele.addEventListener("click",method1,false);
ele.addEventListener("click",method2,false);
ele.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1->method2->method3
兼容后的方法
var func = function(){};
//例:addEvent(window,"load",func)
function addEvent(elem, type, fn) {
if (elem.attachEvent) {
elem.attachEvent(‘on‘ + type, fn);
return;
}
if (elem.addEventListener) {
elem.addEventListener(type, fn, false);
}
}
//例:removeEvent(window,"load",func)
function removeEvent(elem, type, fn) {
if (elem.detachEvent) {
elem.detachEvent(‘on‘ + type, fn);
return;
}
if (elem.removeEventListener) {
elem.removeEventListener(type, fn, false);
}
}

获取事件对象和事件源(触发事件的元素) 

代码如下:

function eventHandler(e){
//获取事件对象
e = e || window.event;//IE和Chrome下是window.event FF下是e
//获取事件源
var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target
}

取消事件默认行为(例如点击一个<a>后不跳转页面而是执行一个函数)

代码如下:

function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
// 防止默认行为
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();//IE以外
} else {
e.returnValue = false;//IE
//注意:这个地方是无法用return false代替的
//return false只能取消元素
}
}

阻止事件冒泡

代码如下:

function myParagraphEventHandler(e) {
e = e || window.event;
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();//IE以外
} else {
e.cancelBubble = true;//IE
}
}

事件委托

例如,你有一个很多行的大表格,在每个<tr>上绑定点击事件是个非常危险的想法,因为性能是个大问题。流行的做法是使用事件委托。

事件委托描述的是将事件绑定在容器元素上,然后通过判断点击的target子元素的类型来触发相应的事件。
事件委托依赖于事件冒泡,如果事件冒泡到table之前被禁用的话,那以下代码就无法工作了。

代码如下:

myTable.onclick = function () {
e = e || window.event;
var targetNode = e.target || e.srcElement;
// 测试如果点击的是TR就触发
if (targetNode.nodeName.toLowerCase() === ‘tr‘) {
alert(‘You clicked a table row!‘);
}
}

事件(Event)知识整理(二)

事件流

DOM同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
并且每当某一事件发生时,都会经过捕获阶段->处理阶段->冒泡阶段(有些浏览器不支持捕获)

捕获阶段是由上层元素到下层元素的顺序依次。而冒泡阶段则正相反。

如下图

当事件触发时body会先得到有事件发生的信息,然后依次往下传递,直到到达最详细的元素。这就是事件捕获阶段。
还记得事件注册方法ele.addEventListener(type,handler,flag)吧,Flag是一个Boolean值,true表示事件捕捉阶段执行,false表示事件冒泡阶段执行。
接着就是事件冒泡阶段。从下往上 依次执行事件处理函数(当然前提是当前元素为该事件注册了事件句柄)。
在这个过程中,可以阻止事件的冒泡,即停止向上的传递。
阻止冒泡有时是很有必要的,例如

代码如下:

<div onclick=funcA()>
<button onclick=funcB()>Click</button>
</div>

本意是如果点击div中按钮以外的位置时执行funcA,点击button时执行funcB。但是实际点击button时就会先后执行funcB,funcA。
而如果在button的事件句柄中阻止冒泡的话,div就不会执行事件句柄了。

时间: 2024-10-26 15:42:46

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js事件(Event)知识整理[转]

1 事件注册 2 3 平常我们绑定事件的时候用dom.onxxxx=function(){}的形式 4 这种方式是给元素的onxxxx属性赋值,只能绑定有一个处理句柄. 5 但很多时候我们需要绑定多个处理句柄到一个事件上,而且还可能要动态的增删某个处理句柄 6 下面的事件注册方式就能解决这个需求. 7 8 先介绍一下四个方法 9 10 复制代码 代码如下: 11 12 13 //IE以外 14 target.addEventListener(type,listener,useCapture) 1

JS跨域知识整理

在“跨域”一词经常性地出现以前,我们其实已经频繁地使用它了.如在A网站的img,src指向B网站的某一图片地址,毫无疑问,这在通常情况下都是能正常显示的(且不论防盗链技术):同样,可以使script标签的src属性指向其它网站的脚本资源(在某些情况下甚至鼓励这样做,以便充分利用其它网站的负载优势,减小自身服务器的并发量).然而,如若使用js去主动请求其它网站的数据,比如ajax方式,就会遇到让人郁闷的跨域问题,这也是我们平常所说的跨域.由于安全原因,跨域访问是被各大浏览器所默认禁止的.这里涉及到

js事件相关知识

事件 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click.load等,都是事件的名字.而响应某个事件的函数就是事件处理程序或事件侦听器,通常以“on+事件名字”命名,如onclick.onload. 事件最早是在IE3和Netscape Navigator2中出现的,当时是作为分担服务器运算负载的一种手段.在IE4和Navigator4发布时提供了相似但不相同的API. 事件流 从页面中接收事件的顺序.IE和Netscape开发团队提出了差不多是完全相反的事件流的概念.IE提出的是事件冒泡流,

js事件 event.target

我们购物车里,会时不时增加和删除产品时,就会绑定事件和解绑的动作. <ul> <li></li> <li></li> </ul> 例子:在li上未来绑定事件, $('ul').on('click','li',function(){ $(this).remove(); }); 例子:在ul上绑定事件 $('ul').on('click',function(event){ var This=event.target; $(This).re

JS 事件 Event

注册事件 target.addEventListener(type, listener, options); 或者 target.addEventListener(type, listener, useCapture); //第三个选项为布尔值,表示是否启用事件捕获,默认不启用false 事件类型参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event 删除事件 target.removeEventListener(type, liste

js基础的知识整理

一.操作样式: .style   操作行间样式 .className 修改class 二.操作属性 1. .  更简单,操作已有的属性 2. [] 更灵活,点能做的,方括号都能做.方括号中放的是字符串,方括号可以放变量,点不能. 三.获取元素的方式 document.getElementById  通过ID获取一个元素 obj.getElementsByTagName 通过标签名获取一组元素 obj.getElementsByClassName  通过class获取一组元素 通过class获取不

JS中event事件

JS事件基础 1.event对象 (1)用来获取事件的详细信息:鼠标位置.键盘位置 document的本质:document.childNodes[0].tagName     例子:获取鼠标位置:clientX横坐标,clientY纵坐标 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script>

JS之Event事件

<script> function ff(event) { var e = window.event||event;//Event对象:发生当前事件的状态 // var src = e.srcElement||e.target;//获得事件中的value值 var c = e.keycode||e.charCode;//获得键盘输入的值的编码 // alert(e); // alert(src.value); alert(c); } /** var e; if(window.event){ e

JS知识整理之 Call&amp;Apply方法

JavaScript中的函数也是对象,和其他JS对象一样也可以包含方法,其中Call和Apply就是其中比较重要的方法,可以用来间接的调用函数.这两个方法允许显式制定调用所需的this值,也就是说所有函数可以作为任何对象的方法来使用,哪怕这个函数不是那个对象的方法. Call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) Apply方法: 语法:apply([thisObj[,argArray]]) Call和Apply方法作用相同,但从以