什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋
那我们首先来看一下比较正统的感念吧:
事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。
事件的发生一般都牵扯2个角色
事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。
事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。
为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:
代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> //发布者(Publiser) public class Publisher { //声明一个出版的委托 public delegate void PublishEventHander(); //在委托的机制下我们建立以个出版事件 public event PublishEventHander OnPublish; //事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法 public void issue() { //如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空 if (OnPublish != null) { Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!"); OnPublish(); } } } //Subscriber 订阅者,无赖小明 public class MrMing { //对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣 public static void Receive() { Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!"); } } //Subscriber 订阅者,悲情人物小张 public class MrZhang { //对事件感兴趣的事情 public static void Receive() { Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!"); } } class Story { public static void Main(string[] args) { //实例化一个出版社 Publisher publisher = new Publisher(); //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明 publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive); //另一种事件注册方式 //publisher.OnPublish += MrMing.Receive; //发布者在这里触发出版火影忍者的事件 publisher.issue(); Console.ReadKey(); } }
编译结果如下
如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢
我们先看这句
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,
我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛
委托赋值:
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,
我们看一下事件的声明:
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish; 在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。
好了大家先消化消化这讲的内容,我们在下一讲里,我们会讲到我们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了