什么是ECMA标准

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初识JavaScript

JavaScript简介 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能.因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript. ECMAScript,描述了该语javascript组成言的语法和基本对象. 文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法

JavaScript框架探索1——为何JavaScript开发需要框架

当下浏览器是JavaScript重要的宿主环境,因此我们非常有必要讨论一下浏览器这款客户端应用程序.而浏览器是伴随着互联网的发展而发展的. 1969年互联网诞生,此后得到了飞速的发展,它将全世界各地互联了起来. 1991年一个划时代的东西----浏览器横空出世,自此,互联网走进普通大众的家中,我们只需要输入一个url地址再按下回车这个窗口中就显示出我们想要的内容,早期的时候这些内容通常以文字的形式呈现出来,后来又有了图形化呈现的方式,我们通常把这个窗口和里面的内容叫做网页. 通过以上过程的描述,

从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础

0x00 前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”.那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础.最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离. 回到目录 0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始 首先聊聊为何现在的游戏开发需要使用游戏脚本这个话题. 为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其

图解Javascript原型链

本文尝试阐述Js中原型(prototype).原型链(prototype chain)等概念及其作用机制.上一篇文章(图解Javascript上下文与作用域)介绍了Js中变量作用域的相关概念,实际上关注的一个核心问题是:“在执行当前这行代码时Js解释器可以获取哪些变量”,而原型与原型链实际上还是关于这一问题. 我们知道,在Js中一切皆为对象(Object),但是Js中并没有类(class):Js是基于原型(prototype-based)来实现的面向对象(OOP)的编程范式的,但并不是所有的对象

Raspberry Pi 中安装Mono

摘自:http://www.phodal.com/blog/user-csharp-develop-raspberry-pi-application/ Raspberry Pi C# Mono Linux Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的自由开放源代码项目.该项目的目标是创建一系列符合ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构. 其他 Mono虚拟机包含一个实时编译引擎,该引擎可用于如下处理器

Unity3D学习(一):简单梳理下Unity跨平台的机制原理

前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的. 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程.它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET. 它基于CLI(通用语言架构)和C#的ECMA标准,提供了了微软.Net FrameWork的另一种实现. M

前端开发手册

做前端有一段时间了,但是总觉得前端就是写写界面就行了,其实不然.一个合格的前端责任是很重大的.本文介绍重点介绍了前端人员需要掌握的一些技能.供大家参考.如果有一些对前端开发还有疑惑的童鞋,可以来看看. 本文来源:http://wiki.jikexueyuan.com/project/fedHandlebook/,建议阅读在线版本:https://dwqs.gitbooks.io/frontenddevhandbook/ 什么是前端开发者? 一个前端开发者, 要会使用Web技术(如:HTML,CS

原生JS讲解

大家好,我们又见面了.昨天我们简单的说了一下HTML基础和一些常用标签,这些东西有点太简单了,我自己都有点写不下去了,所以从今天开始,我们讲一下原生JS的一些应用. JS就是JavScript,是一种直译试脚本语音,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能.在1995年时,由Netscape公司的Brenda

JS判断对象是不是数组“Array”

在开发中,我们经常需要判断某个对象是否为数组类型,在Js中检测对象类型的常见方法都有哪些呢? typeof 操作符 对于Function, String, Number ,Undefined 等几种类型的对象来说,他完全可以胜任,但是为Array时 var arr=new Array("1","2","3","4","5"); alert(typeof(arr)); 你会收到一个object 的答案,有点让