[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes
本篇分享一下第5个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有需要高清视频的同学麻烦点个赞并留下你的Email~
有视频有真相
视频中的重点
Unity中的物体是由3D网格或多边形网格构成的
无论是角色只在一个平面上的简单的2D游戏 还是一个使用精灵(贴图)的复杂的粒子系统 抑或是一个具有角色和各种敌人的全3D游戏 他们都得使用网格
Unity中使用的网格并非在Unity中创建 除了最基本的几何形状可以由Unity创建外 其它所有的网格都只能用其它网格建模工具创建
计划
我一共收集到75个类似本文给出的英文视频。近期将逐步制出中文字幕并分享之。
1.Unity界面概述-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 2.场景视图 -Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 3.项目面板和导入 4.检视面板-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 5.层次和亲子关系-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 6.认识游戏视图-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 7.标签-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 8.预制 - 概念和用法-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 9.游戏对象和组件-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 10.建立和播放器设置-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列 |
√1.摄像机介绍Cameras --Beginner Graphics - Lessons 系列 √2.灯光介绍Lights --Beginner Graphics - Lessons 系列 √3.材质了解Materials --Beginner Graphics - Lessons 系列 √4.网格渲染与过滤器Mesh Renderers and Filters--Beginner Graphics - Lessons 系列 √5.网格介绍Meshes --Beginner Graphics - Lessons 系列 6.材质介绍Textures --Beginner Graphics - Lessons 系列 |
1.光线投射概念Raycasting--Unity 官方教程 物理系统 2.认识刚体Rigidbodies --Unity 官方教程 物理系统 3.物理材质Physic Materials --Unity 官方教程 物理系统 4.碰撞输入OnCollisionEnter--Unity 官方教程 物理系统 5.关节介绍Joints--Unity 官方教程 物理系统 6.碰撞器作为触发器Colliders as Triggers--Unity 官方教程 物理系统 7.碰撞器介绍Colliders--Unity 官方教程 物理系统 8.添加扭矩Add Torque --Unity 官方教程 物理系统 9.添加力场Add Force --Unity 官方教程 物理系统 10.砖块射击Brick Shooter --Unity 官方教程 物理系统 11.弹弹球Bouncing Ball --Unity 官方教程 物理系统 |
1.项目概况 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 2.游戏设置和照明 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 3.警示灯设置 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 4.标签管理-- Stealth Project潜行风格游戏制作 5.屏幕渐变效果 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 6.游戏控制器 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 7.闭路电视摄像机 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 8.激光网格效果 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 9.播放器设置 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 10.播放动画控制器 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 11.HashIDs -- Stealth Project潜行风格游戏制作 12.玩家移动 -- Stealth Project潜行风格游戏制作 13.玩家血量-- Stealth Project潜行风格游戏制作 14.摄影机运动-- Stealth Project潜行风格游戏制作 15.The Key-- Stealth Project潜行风格游戏制作 16.单扇门与动画-- Stealth Project潜行风格游戏制作 17.敌人设置-- Stealth Project潜行风格游戏制作 18.敌人视觉与听觉设定-- Stealth Project潜行风格游戏制作 19.敌人动画设置类别-- Stealth Project潜行风格游戏制作 20.敌人动画设置-- Stealth Project潜行风格游戏制作 21.敌人射击-- Stealth Project潜行风格游戏制作 22.Enemy AI-- Stealth Project潜行风格游戏制作 |
1.激活游戏物体Activating GameObjects--初级脚本编写系列 2.阵列Arrays--初级脚本编写系列 3.唤醒与启动Awake and Start--初级脚本编写系列 4.C#vs JS 语法C# vs JS syntax --初级脚本编写系列 5.Classes --初级脚本编写系列 6.约定和语法Conventions and Syntax --初级脚本编写系列 7.增量时间DeltaTime--初级脚本编写系列 8.销毁功能Destroy--初级脚本编写系列 9.启用和禁用组件Enabling and Disabling Components--初级脚本编写系列 10.获取坐标轴GetAxis --初级脚本编写系列 11.如何获得按钮或按键输入GetButton and GetKey --初级脚本编写系列 12.获取组件GetComponent --初级脚本编写系列 13.学习IF语句IF Statements --初级脚本编写系列 14.实例讲解Instantiate--初级脚本编写系列 15.Lerp 函数初识 --初级脚本编写系列 16.注视效果LookAt --初级脚本编写系列 17.循环语句Loops --初级脚本编写系列 18.鼠标按下事件OnMouseDown --初级脚本编写系列 19.适用范围及访问修改器Scope and Access Modifiers--初级脚本编写系列 20.脚本行为组件Scripts as Behaviour Components --初级脚本编写系列 21.平移和旋转控制Translate and Rotate--初级脚本编写系列 22.更新和固定更新Update and FixedUpdate--初级脚本编写系列 23.变量和函数Variables and Functions--初级脚本编写系列 24.矢量数学Vector Maths --初级脚本编写系列 |
感谢美媳妇的听译顾问和大力支持!