ios中的自动释放池

自动释放池中是否有虑重功能

1 @autoreleasepool {
2         UIView *view = [UIView alloc] init] autorelease];
3         [view autorelease];
4 }

这样写在自动释放池的队列中是两个对象还是一个对象,就是说把view加到自动释放池的队列时,队列本身是否对内容进行了虑重

防止对象的重复添加,比较view里面在队列中了,再次调用autorelease时还有没有作用。

于是写了一个测试代码

 1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 2 {
 3     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 4     // Override point for customization after application launch.
 5     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 6     [self.window makeKeyAndVisible];
 7
 8     UIView *view = [[[UIView alloc] init] autorelease];
 9     NSLog(@"%d", view.retainCount);
10     [view autorelease];
11
12     return YES;
13 }

运行起来之后没有崩溃,说明自动释放池本身是有虑重功能,不会重复添加对象。

时间: 2024-08-11 01:24:30

ios中的自动释放池的相关文章

(20)Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)

引用计数 引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式.当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了. iOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中.所以我们也在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool.两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePool Class Reference. CCAutoreleasePool Cocos2d-x的CCAutore

第34条:以“自动释放池块”降低内存峰值

本条要点:(作者总结) Objective-C 对象的生命期取决于其引用计数(参见第29条).在 Objective-C 的引用计数架构中,有一项特性叫做"自动释放池"(autorelease pool).释放对象有两种方式:一种是调用 release 方法,使其保留计数立即递减:另一种是调用 autorelease 方法,将其加入 "自动释放池"中.自动释放池用于存放那些需要稍后某个时刻释放的对象.清空(drain)自动释放池时,系统会向其中的对象发送 relea

Foundation框架常用数据类型和NSAutoreleasePool自动释放池解析

第一.NSAutoreleasePool自动释放池解析 1.自动释放池的物理实现 自动释放池用栈来实现,当你创建一个新的自动释放池是,会压栈到栈顶,接受autorelease消息的对象也会被压入到栈顶 NSAutoreleasePool实现延时释放,内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声名为autorelease的所有对象.如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去.NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍

29-oc自动释放池

autorelease基本概念 什么是自动释放池? autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 自动释放池的优点是什么 不用再关心对象释放的时间 不用再关心什么时候调用release 简述自动释放池的原理 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的

OC基础(十三)autorelease自动释放池

autorelease 自动释放池 autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 优点:不用再关心对象释放的时间,不用再关心什么时候调用release 原理:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被

OC基础笔记——自动释放池

autorelease:延长对象生命周期 把对象放到离自己最近那个自动释放池中 当自动释放池销毁的时候,它会把放在其中所有对象进行一次release的操作 它和对象在哪里创建没有关系 自动释放池的原理: 1.系统中存在一个自动释放池栈, 当遇到 @autoreleasepool { 把这个自动释放池压入栈中 2.但遇到与之对应 } 自动释放池,出栈,它出栈的时候,会对池中所有对象进行一次release操作 3.自动释放池栈中,只有栈顶自动释放池是活动的,其他的都在休眠 4.当你调用autorel

刀哥多线程自动释放池autoreleasepool

自动释放池 作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 高级面试题: 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的? 创建,运行循环检测到事件并启动后,就会创建自动释放池 销毁:一次完整的运行循环结束之前,会被销毁 常见面试题 for (long i = 0; i < largeNum

Objective-C(十六、内存管理,自动释放池,ARC,强指针,弱指针,方法族)——iOS开发基础

结合之前的学习笔记以及参考<Objective-C编程全解(第三版)>,对Objective-C知识点进行梳理总结.知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 十六.内存管理相关知识(二) 1.autorelease,自动释放机制 - (instancetype)autorelease; (1)自动释放池的创建 iOS5.0之前 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //进行一系列操作 //此处不可以使用

ios自动释放池

自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶.接收autorelease消息的对象将被放入到最顶端的自动释放池中.如 果将一个对象放入一个自动释放池中,然后创建一个新的自动释放池再销毁该新建的自动释放池,则这个自动释放对象仍将存在,因为容纳该对象的自动释放池仍然 存在. 什么是自动释放池 1.Autorelease pool 自动释放池(Autorelease pool)是OC的一种内存自动回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来回收统一释放.自动释放池本事销毁的