wxWidgets第十五课 wxBitmap图片显示

说明

显示一张图片,非常容易

例子

wxImage image(wxT("C:/timg.bmp"), wxBITMAP_TYPE_BMP);

wxBitmap bitmap(image);

wxBufferedPaintDC dc(this);

dc.DrawBitmap(bitmap, 0, 0, true);

问题

尝试调用Create函数指定图片的原始数据,当前使用bmp位图为例子,bmp的偏移54个字节之后是调色板,但是当前使用24色

位图,所以没有调色板,后面直接是图片数据,生辰位图出错,记录如下:

FILE * fileFd;

long fileLen;

fileFd = fopen ("C:/timg.bmp","rb");

if (fileFd==NULL)

{

return ;

}

else

{

fseek (fileFd, 0, SEEK_END);

fileLen=ftell (fileFd);

}

char* pRawData = (char*)malloc(fileLen-54);

fseek (fileFd, 54, SEEK_SET);

fputs(pRawData, fileFd);

fclose(fileFd);

wxBitmap bitmap;

bitmap.Create(pRawData, wxBITMAP_TYPE_BMP, 1024, 626);

wxBufferedPaintDC dc(this);

dc.DrawBitmap(bitmap, 0, 0, true);

说明

使用AGG渲染,存在一块渲染缓存区域,实际上就是一块内存区域保存每一个像素的RGBA数据。在已有的章节中,可以使用Win32 API,但是从整一个过程可以看到,过程比较繁琐,并且会导致已有的wxClientDC等不能使用DrawText函数的问题。如果wxBitmap能够绑定一块渲染缓存,或许能够完美的解决该问题

测试结果

实际上,调用wxBitmap的Create函数返回值永远是false,并且跟踪源代码bitmap.cpp发现,通过调用基类wxBitmapHandler的派生类Create函数来实现,但是派生类的的具体实现只有一句话:return false; 说明实现的并不完整,因此下面的测试代码不能实现基本功能

测试代码

char* pData = (char*)malloc(width*height*4);

memset(pData, 0xff, width*height*4);

wxBitmap bitmap;

bool ret = bitmap.Create(pData, wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE, width, height, 1);//wxBITMAP_TYPE_BMP

m_rbuf.attach((unsigned char*)pData, width, height, -width*4); // Use negative stride in order

m_pixf.attach(m_rbuf);

m_renb.attach(m_pixf);

m_ren.attach(m_renb);

m_renb.clear(agg::rgba8(0, 0, 0, 255));

m_ras.move_to_d(100, 34.15);

m_ras.line_to_d(398.23, 123.43);

m_ras.line_to_d(165.45, 401.87);

// Setting the attrribute (color) & Rendering

m_ren.color(agg::rgba8(80, 90, 60));

agg::render_scanlines(m_ras, m_sl, m_ren);

wxMemoryDC memDC;

memDC.SelectObject(bitmap);

memDC.SetPen(*wxRED_PEN);

memDC.DrawRectangle((wxRect(10, 10, 100, 100)));

wxBufferedPaintDC destDC(this);

destDC.SetBackground(*wxWHITE_BRUSH);

destDC.Clear();

destDC.Blit(0, 0,

bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(),

&memDC,

0, 0,

wxCOPY,

true);

memDC.SelectObject(wxNullBitmap);

return;

时间: 2024-10-07 12:56:13

wxWidgets第十五课 wxBitmap图片显示的相关文章

NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试. 首先我得说我非常喜欢这一章节.Jonat

第二十五课:超越抽象极限

1.一个阶跃输入,后面接戴维南电阻,测量点Vout,之后接其他设计电路,末端开路 理论上在同一时刻Vout也发生阶跃(例如 0到5V) 实际上,在t=0是,输出上升到一半,持续一段时间才会继续上升到5V 这是因为当导线非常长时,需要考虑信号传输时间 脉冲到达末端返回到Vo,Vo得到一个回波,两个2.5V相加就达到5V 这个阻抗对于多数导线都等于50欧姆,称之为特性阻抗 解决方法:换短的导线: 改变时钟信号 2.同一个电压对多个反相器供电 前一个反相器在上端导通时,通过的电流变化会在电感上产生压降

NeHe OpenGL教程 第二十五课:变形

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型. 欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形.需要注意的是各个模型必须要有相同的顶点,

OpenGL教程翻译 第十五课 相机控制(二)

OpenGL教程翻译 第十五课 相机控制(二) 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 在这一节中我们将使用鼠标来控制相机的方向,从而得我们的相机控制更加完善.相机有不同的自由程度,这与其设计有关.在本教程中我们将要实现的是与第一人称游戏中相似的相机控制(如枪战类游戏).这意味着我们将可以使相机完成360度的旋转(绕着Y轴),这与我们的头部向左转向右转.身体转一整圈类似.除此之外我们也能使相机向上或者向下倾斜以获得更好的向

加州理工学院公开课:机器学习与数据挖掘_Kernal Method(第十五课)

课程简介 继续上一课最后的问题,当数据是非线性可分的时候需要把数据转化到 Z 空间(线性可分)才可以利用 SVM ,因此需要知道 Z 空间是什么.这节课解决了不用知道具体的 Z 空间就可以利用 SVM 进行分类. 最后,该课程介绍了如何因对过拟化的问题.思想跟十一课介绍的相同,就是设置一个限制条件. 课程提纲: 1.the kernel trick. 2.Soft-margin SVM 1.The Kernel Trick 通过十四课可以知道,我们只需要Z空间提供两个数据点的内积,并不需要知道如

2015.7.30 第十五课 sql(新建数据库、创建表、注释、查询语句、新增、更新、删除、联合查询)

1.认识数据库并新建: 1)打开数据库,连接到服务器. 2)服务里类型不用管. 3)服务器名称:打个点“.”表示服务器在本地计算机,如果是托管在别人的服务器上,就输入服务器IP地址. 4)身份验证:如果是windows身份验证,就需要有管理员权限.一般托管在别人的服务器上,(包括正常情况下),都是用SQL身份验证,需要输入sa和密码(密码就是安装时让输入的密码). 2.  建立数据库: 在建立数据库名称时(各种名称时),都遵守一个命名规则: 1)用英文命名 2)每个单词的首字母大写(驼峰原则:首

第二十五课预习任务

  14.1 NFS介绍14.2 NFS服务端安装配置14.3 NFS配置选项14.4 exportfs命令14.5 NFS客户端问题15.1 FTP介绍15.2/15.3 使用vsftpd搭建ftp15.4 xshell使用xftp传输文件15.5 使用pure-ftpd搭建ftp服务扩展vsftp使用mysql存放虚拟用户并验证 http://www.aminglinux.com/bbs/thread-342-1-1.htmlftp的主动和被动模式 http://www.aminglinux

第二十五课、布局管理器(四)

一.栈式布局管理器 1.栈式布局管理器(QStatckedLayout)概要 (1).所有组件垂直于屏幕的方向上被管理 (2).每次只有一个组件会显示在屏幕上 (3).只有最顶层的组件会被最终显示 2.栈式布局管理器的特点 (1).组件大小一致且充满父组件的显示区 (2).不能直接嵌套其它布局管理器(可以依赖中间组件间接嵌套) (3).能够自由切换需要显示的组件 (4).每次能且仅能显示一个组件 3.QStatckedLayout的用法概要 二.计时器 1.计时器的概念 (1).计时器是工程开发

JAVA学习第四十五课 — 其他对象API(一)

一.System类 1. static long currentTimeMillis() 返回以毫秒为单位的当前时间. 实际上:当前时间与协调世界时 1970 年 1 月 1 日午夜之间的时间差(以毫秒为单位测量). long time = 1414069291407l;//long型 后面加l System.out.println(time); 2. static void exit(int status)终止当前正在运行的 Java 虚拟机. static void gc()运行垃圾回收器