1 在开始在菜单中直接搜字体,拷贝几个字体至unity(ttf格式)
2 创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。
3 在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 font)
4 设置字体组件:
Font type 设置为 Dynamic
TTF Font 设置为 xirod
5 在Hierarchy中把 Font_xirod 拖拽到 project 下,做成 prefab(预制),之后删除这个游戏体。
6 如果已经存在了UI Root,那么在场景中新建一个Label (NGUI-->Create-->Label)。如果没有UI root, 新建一个即可。
7 选中新建的 Label,在 inspector 面板中,选择Font,选中我们新建的那个字体。
8 设置字号,然后snap一下。
9 调整一下位置,好的,字体正常显示了!
注意:NGUI提示,动态字体,不能被做成atlas的一部分,使用动态字体至少会增加一次draw call。
时间: 2024-12-30 03:13:51