iOS开发拓展篇—静态库

iOS开发拓展篇—静态库

一、简单介绍

1.什么是库?

  库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式

2.库的分类

  根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型

  (1)开源库

    公开源代码,能看到具体实现

    比如SDWebImage、AFNetworking

  (2)闭源库

    不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现

    主要分为:静态库、动态库

二、静态库和动态库

1.静态库和动态库的存在形式

静态库:.a 和 .framework

动态库:.dylib 和 .framework

2.静态库和动态库在使用上的区别

静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)

动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存(图2所示)

图1

 

  图2

      

注意点:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore

三、静态库的制作(.a)

(1)选择“Cocoa Touch Static Library”

(2)输入静态库名称(以MJRefresh为例)

  

(3)删除自动生成的文件

  

(4)添加库需要包含的源代码

   

  

注意:资源文件是不能打包到.a文件中的。

(5)选择需要暴露出来的.h文件,.m文件会自动编译到.a文件中

  

  添加,并选择需要暴露的头文件

  

设置(移动)为公开的。

(6)选择真机设备,然后 Command+B 编译,libMJRefresh.a文件从红色变为黑色

  这个时候,程序会报错,因为框架中包含了CGFloat,它是UIKit里面的东西,因此可以在pch文件中包含UIKit框架。

  

  再次进行编译,编译成功后生成的.a文件就是静态库。

(7)选择模拟器,依然 Command+B ,模拟器和真机环境下用的.a文件是分开的

  

(8)右击“Show In Finder”,查看制作好的.a文件

     

说明:

Debug-iphoneos文件夹里面的东西是用在真机上的

Debug-iphonesimulator文件夹里面的东西是用在模拟器上的

如果Scheme是Release模式,生成的文件夹就以Release开头

(9)合并两个文件

如果想让一个.a文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并

在终端输入指令:

  lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a

说明:

蓝色部分是固定指令

红色、紫色是真机和模拟器.a文件的路径

绿色是所合成.a文件的路径

   

  生成的文件(静态库)

      

提示:

1)文件大小.a文件的体积(一般情况下)

  真机用的.a > 模拟器用的.a

  所合成.a == 真机用的.a + 模拟器用的.a

2).a的类型

    通过lipo –info libMJRefresh.a可以查看 .a 的类型(模拟器还是真机)

  

(10)如何使用.a

  直接将.a、.h、资源文件拖拽到其他项目中即可

  别人拿到的框架,只有.a文件和暴露出来的头文件

  

注意:如果库中还包含了一些资源文件(如图片等),那么资源文件也应该放在上面的文件夹中。

四、制作静态库的注意点

(1)注意:

  无论是 .a 静态库还是 .framework 静态库,最终需要的都是:二进制文件 + .h + 其它资源文件

(2).a 和 .framework 的使用区别

  .a 本身是一个二进制文件,需要配上 .h 和 其它资源文件 才能使用

  .framework 本身已经包含了 .h 和 其它资源文件,可以直接使用

(3)图片资源的处理

  如果静态库中用到了图片资源,一般都放到一个bundle文件中,bundle名字一般跟 .a 或 .framework 名字一致

  bundle的创建:新建一个文件夹,修改扩展名为 .bundle 即可,右击bundle文件,显示包内容,就可以往bundle文件中放东西

  建议:自己制作的静态库中要用到的图片资源,不建议直接以png的后缀名方式拖到项目中使用,而是推荐使用放到bundle文件中。这样可以避免静态库的图片名和使用静态库的项目中存在的图片产生冲突。

  1)新建一个文件夹,把需要打包的资源图片放在里面

    

  2)修改扩展名为 .bundle,敲回车,点击添加。

    

(4)多文件处理

  如果静态库需要暴露出来的 .h 比较多,可以考虑创建一个主头文件(一般 主头文件 和 静态库 同名)

  在主头文件中包含所有其他需要暴露出来的 .h 文件

  使用静态库时,只需要#import 主头文件

  实际上苹果官方就是这么做的,例如:#import <UIKit/UIKit.h>

(5).framework为什么既是静态库又是动态库

  系统的 .framework 是动态库

  我们自己建立的 .framework 是静态库

(6)静态库中包含了Category(分类)

如果静态库中包含了Category,有时候在使用静态库的工程中会报“方法找不到”的错误(unrecognized selector sent to instance

解决方案:在使用静态库的工程中配置Other Linker Flags为-ObjC

时间: 2024-08-03 15:39:34

iOS开发拓展篇—静态库的相关文章

iOS开发-功能篇-静态库

1.概述:apple的开发,主要提供了两种库:一种是静态库,系统自带的.framework和自己创建的.a文件,主要在编译时供调用;还有一种是动态库,主要以.dylib结尾(或直接为.o文件),在运行时创建成.o文件链接到工程文件中供调用.苹果目前只提供静态库的封装为主,接下来就介绍.a静态库的封装. 2.功能:主要有2大用途:1).功能模块化,便于重用;2).保密源文件内部实现,保护源文件隐私. 3.步骤:创建一个新的project工程文件->选择cocoa touch static libr

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议

iOS开发拓展篇——如何把项目托管到GitHub

iOS开发拓展篇——如何把项目托管到GitHub 说明:本文主要介绍如何把一个OC项目托管到Github,重操作轻理论. 第一步:先注册一个Github的账号,这是必须的 注册地址:Github官网注册入口 第二步:准备工作 gitHub网站使用Git版本管理工具来对仓库进行管理,注意它们并不等同. gitHub是全球最大的第三方开源库集散地,Git是一款分布式的版本管理控制工具(除了git之外还有一些其他的版本管理控制工具如SVN等). 关于Git的基本介绍以及基本使用这里不会做更多介绍,如有

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue

iOS开发拓展篇—音乐的播放

iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类. 二.代码示例 AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundati

iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍

iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容 有许多的IM系统,如AOL IM.Yahoo IM. MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 1 /** 2 *拖动滑块 3 */ 4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { 5 6 //1.获得挪动的距离 7 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; 8 //把挪动清零 9 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view

iOS开发拓展篇—CoreLocation地理编码

iOS开发拓展篇—CoreLocation地理编码 一.简单说明 CLGeocoder:地理编码器,其中Geo是地理的英文单词Geography的简写. 1.使用CLGeocoder可以完成“地理编码”和“反地理编码” 地理编码:根据给定的地名,获得具体的位置信息(比如经纬度.地址的全称等) 反地理编码:根据给定的经纬度,获得具体的位置信息 (1)地理编码方法 - (void)geocodeAddressString:(NSString *)addressString completionHan

iOS开发拓展篇—应用之间的跳转和数据传递

iOS开发拓展篇—应用之间的跳转和数据传 说明:本文介绍app如何打开另一个app,并且传递数据. 一.简单说明 新建两个应用,分别为应用A和应用B. 实现要求:在appA的页面中点击对应的按钮,能够打开appB这个应用. 1.新建两个应用,分别为A和B.     2.设置应用B的url. 3.在应用A中编写打开app的代码 点击之后,会跳转到新的控制器. 注意:打开应用B的过程中,B有两种状态. 第一种状态:B并没有启动,那么会启动B.并调用下面的方法. 第二种状态:此时B已经启动了,但是在后