像素,分辨率,屏幕坐标的概念

像素:图像由像素组成,像素是一个个的像素点。

分辨率分为屏幕分辨率,图像分辨率。

屏幕分辨率(dpi):分辨率为1200*900,表示水平方向有1200个像素,垂直方向有900个像素,屏幕大小一定的情况下,分辨率越高屏幕显示越精细,换句话说,就是像素越多,表现的内容越丰富,显示越精细。

图像分辨率(ppi):是指图像中,每英寸所包含的像素,称作XX像素每英寸

屏幕坐标:单位为像素,两个屏幕坐标之间的坐标差 跟屏幕分辨率无关系,只跟像素间的点距有关,点距不变,屏幕分辨率如何变化都不会影响屏幕坐标之差。同一设备,点距在出厂时已被固定。因此在多设备上依照坐标实现GUI自动化是不可靠的。

        

时间: 2024-10-05 17:04:15

像素,分辨率,屏幕坐标的概念的相关文章

关于像素分辨率及视口的一些概念

设备像素: 屏幕上的物理像素. 分辨率 : 1.屏幕分辨率 : 屏幕上的像素点个数(横 * 竖) 2.图片分辨率 : 图片中像素点的个数 CSS像素 : 逻辑像素, CSS代码中使用 逻辑像素320x568px-->设备像素640x1136px (1*1CSS像素 ==> 2*2个物理像素 : 设备像素比) 设备像素比 : DPR = 物理像素数 / 逻辑像素数 dpr=2时,1个CSS像素由4个物理像素点组成. window.devicePixelRatio 像素密度 : 显示密度dip/p

位图、矢量图形、像素和分辨率的基本概念

计算机图形主要分为两类:一类是位图图像,另一类是矢量图形. 1. 位图图像在技术上称为栅格图像,它由像素组成.其特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过度,产生逼真的效果,并且容易在不同软件之间交换使用.但在保存时,需要记录每一个像素的位置和颜色值,因此占用的存储空间较大. 另外,由于受到分辨率的制约,位图包含固定数量的像素,在对其放大或旋转操作时,无法产生新的像素,它只能将原有的像素变大以填充多出的空间,产生的 结果往往会使清晰的图像变得模糊. 2. 矢量图是图形软件通过数学的向量方式进行计算得

iOS开发中关于像素的几个概念

DPI与PPI DPI(Dots Per Inch)是印刷行业中用来度量空间点密度用的,这个值是打印机每英寸可以喷的墨汁点数. 计算机显示设备从打印机中借鉴了DPI的概念,由于计算机显示设备中的原子单位不是墨汁点而是像素,所以就创造了PPI(Pixels Per Inch),这个值是屏幕每英寸的像素数量,即像素密度(Screen density).由于各种原因,目前PPI(主要是iOS)和DPI(比如在Android中)都会用在计算机显示设备的参数描述中,不过二者的意思是一样的,都是代表像素密度

android快速上手(四)屏幕分辨率和单位概念浅析

物理尺寸:屏幕对角线的长度,如4寸(3寸=10cm) 分辨率:屏幕显示的总像素,如480*800(宽480个像素点,高800像素点) 像素密度:dpi,每英寸点数(1英寸=2.54cm) 某边的分辨率(总像素数)= 该边物理尺寸(单位是英寸) × 像素密度 手机屏幕密度:低密度(ldpi,120dpi),中密度(mdpi,160dpi),高密度(hdpi,240dpi),超高密度(xhdpi,320dpi)等 px:屏幕实际的象素.例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个

像素-分辨率对应表

像素值 相机所说的像素,其实是最大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率. 30万 640×48050万 800×60080万 1024×768 5" (3.5×5英寸)130万 1280×960 6" (4×6英寸)200万 1600×1200 8"(6×8英寸) 5"(3.5×5英寸)310万 2048×1536 10"(8×10寸) 7"(5×7英寸)430万 2400×1800 12"(10×

像素,分辨率,PPI(像素密度),BPP 扫盲

像素于分辨率 像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element).每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样.仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块:但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示.每个像素可有各自的颜色值,可采三原色显示,因而又分成红.绿.蓝

像素和分辨率的区别

这是维基百科上面的关于“每英寸像素”中的图片.这是一张200×200像素的图片,当我们把它下载到屏幕上,并且100%呈现的时候,如果它在电脑屏幕上呈现的越大,则表明我们的电脑分辨率越低,而呈现的越小,则表明电脑的分辨率越高. 当我们将一张2000×2000大小像素的图片100%比例大小呈现在我们桌面上的时候,我们的正常的笔记本电脑(1024×800)是无法全部显示其信息的.为了将所有的信息显示在屏幕上,我们需要将其进行缩放,也就是信号中的抽样.如图所示:这样势必会造成像素的损失.这也就是为什么我

前端工程师需要明白的「像素」

场景: 人物:前端实习生「阿树」与 切图工程师「玉凤」 事件:设计师出设计稿,前端实现页面 玉凤:树,设计稿发给你啦,差那么点像素,就叼死你┏(  ̄へ ̄)=? 阿树:~(>_<)~毛问题噶啦~ 阿树:哇靠,为啥你给的设计稿是640px宽 ,iPhone 5不是320px宽吗??? 玉凤:A pixel is not a pixel is not a pixel, you know ? 阿树:(#‵′),I know Google... 为什么会出现以上的情况,难道他们当中一位出错了,摆了这样的

WP8.1:关于屏幕尺寸和分辨率的那些事儿

目前市面上的Windows Phone设备越来越多,尺寸和分辨率也越来越多,特别是WP8.1时代的到来.做过wp开发的人都知道应用适配其实较安卓要简单太多了,其中有一个重要原因,就是微软号称所有WP设备都将以2个基准分辨率来发展,即800 : 480和853 : 480.WP8+的应用适配相对来说比较简单,主要让屏幕布局适配这两种比例足矣,想必对WVGA.WXGA和720p三种分辨率及对应的模拟器都有一定了解. 撸主最近深陷Universal Apps的大坑,虽说API变化很大,却提供了更多有价