typedef和define,const,struct和typedef struct

先看几个例子

(1) struct{ int x; int y; }test1;
好,定义了 结构 test1,
test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。

(2) struct test {int x; int y; }test1;
好,定义了 结构 test1,
test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。
与 1 比,省写 了 test
(3)
typedef struct test
{int x; int y;
}text1,text2;
只说了 这种结构 的(类型)别名 叫 text1 或叫 text2

真正要使用它,还要写:
text1 test1;
然后好用 test1.x test1.y

或写 text2 test1;
然后好用 test1.x test1.y

(4)type struct {int x; int y; }test1;
这个不可以。
改 typedef ... 就可以了。
但也同 (3)一样,还要 写:
test1 my_st;
才能用 my_st.x 和 my_st.y

typedef和define具体的详细区别

一、typedef的用法

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

typedef    int       INT; typedef    int       ARRAY[10]; typedef   (int*)   pINT;

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

二、#define的用法

#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

#define   INT             int #define   TRUE         1 #define   Add(a,b)     ((a)+(b)); #define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

三、typedef与#define的区别

从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量

,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。例如

typedef    (int*)      pINT; 以及下面这行: #define    pINT2    int*

效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。

typedef int * pint ;
#define PINT int *

那么:
const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改
const PINT p ;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。

pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改
而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。

四.typedef的四个用途和两个陷阱

用途一:  定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:  char*   pa,   pb;     //   这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   //   和一个字符变量;  以下则可行:  typedef   char*   PCHAR;     //   一般用大写  PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然:  char   *pa,   *pb;  也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 
用途二:  用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,如: struct   tagPOINT1  {          int   x;          int   y;  };  struct   tagPOINT1   p1;   
而在C++中,则可以直接写:结构名   对象名,即:  tagPOINT1   p1; 
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:  typedef   struct   tagPOINT  {          int   x;          int   y;  }POINT; 
POINT   p1;   //   这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:  用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫   REAL   的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:  typedef   long   double   REAL;    在不支持   long   double   的平台二上,改为:  typedef   double   REAL;    在连   double   都不支持的平台三上,改为:  typedef   float   REAL;    也就是说,当跨平台时,只要改下   typedef   本身就行,不用对其他源码做任何修改。  标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。  另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四:  为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
1.   原声明:int   *(*a[5])(int,   char*);  变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:  typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);    原声明的最简化版:  pFun   a[5];   
2.   原声明:void   (*b[10])   (void   (*)());  变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:  typedef   void   (*pFunParam)();  再替换左边的变量b,pFunx为别名二:  typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);  原声明的最简化版:  pFunx   b[10]; 
3.   原声明:doube(*)()   (*e)[9];    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:  typedef   double(*pFuny)();  再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二  typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];  原声明的最简化版:  pFunParamy   e;   
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: int   (*func)(int   *p);  首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int   (*func[5])(int   *);  func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:  type   (*)(....)函数指针    type   (*)[]数组指针    --------------------------------- 
陷阱一:  记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:  先定义:  typedef   char*   PSTR;  然后:  int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR); 
const   PSTR实际上相当于const   char*吗?不是的,它实际上相当于char*   const。 原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*   const。  简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 
陷阱二:  typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: typedef   static   int   INT2;   //不可行  编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

一 const基础
如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:

int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a = &b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 const A fun2( );

 二 const的初始化
先看一下const变量初始化的情况 1) 非指针const常量初始化的情况:

A b; const A a = b;

2) 指针(引用)const常量初始化的情况:

A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 引用: A f; const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;

[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? const A* c=new A(); A* e = c; [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? A* const c = new A(); A* b = c;
 三 作为参数和返回值的const修饰符 其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量 1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况; 2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); }

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:

Rational a,b; Radional c; (a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 [总结] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。 原因如下: 如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? const A& operator=(const A& a);
 四 类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const; 如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。

 五 使用const的一些建议
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

第一篇:typedef struct与struct的区别

1. 基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode {  char *pItem;  pNode pNext; } *pNode;

答案与分析:

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct {   int iNum;  long lLength; } MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct {   int iNum;   long lLength;  };

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode  {  char *pItem;  struct tagNode *pNext; } *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode  {  char *pItem;  pNode pNext; };

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代码中常见两种形式:  struct A  {  //...  };

struct  {  //...  } A;  这其实是两个完全不同的用法:  前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。  这种用法在typedef中一般是:  typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名  {  //...  } A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。  也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:  typedef struct  {  //...  } A; //定义匿名结构体的别名为A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别

在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型

S2 mine2;// OK,S2 是一个类型

S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型

S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型

S3.data = 5;// OKS3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 这种写法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 这是一种在C和C++中都是错误的定义

如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

第三篇:struct和typedef struct

分三块来讲述: 1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; =========================================== 2其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct Student  {  int a;  }stu1;//stu1是一个变量  typedef struct Student2  {  int a;  }stu2;//stu2是一个结构体类型  使用时可以直接访问stu1.a 但是stu2则必须先 stu2 s2; 然后 s2.a=10; =========================================== 3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题 如果在c程序中我们写: typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 这算什么呢? 我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于 typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同? 
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 , 
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1. 
[知识点] 
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 
定义结构变量的一般格式为: 
struct 结构名 

类型 变量名; 
类型 变量名; 
... 
} 结构变量;  //结构体的变量
结构名是结构的标识符,不是变量名。 
另一种常用格式为: 
typedef struct 结构名 

类型 变量名; 
类型 变量名; 
... 
} 结构别名;  //结构别名:只是结构的标示符——结构体类型
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。 
====================================================================== 
实例1: struct.cpp 
#include <iostream> 
using namespace std; 
typedef struct _point{ 
int x; 
int y; 
}point; //定义类,给类一个别名 ,需要声明使用
struct _hello{ 
int x,y; 
} hello; //同时定义类和对象 ,可以直接使用
int main() 

point pt1; 
pt1.x = 2; 
pt1.y = 5; 
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;    // C++编程语言互换流中的标准输出流
//hello pt2; 
//pt2.x = 8; 
//pt2.y =10; 
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; 
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? 
//因为hello是被定义了的对象实例了. 
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y 
hello.x = 8; 
hello.y = 10; 
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; 
return 0; 
}

第五篇:问答

Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

struct Student  {  int a;  } stu;  typedef struct Student2  {  int a;  }stu2;

A:

事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用  struct xxx  {  }; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用  typedef struct  {  }的方法 就可以写为 xxx var;  不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

参考http://www.cnblogs.com/kerwinshaw/archive/2009/02/02/1382428.html  作者 沉浮

参考http://blog.csdn.net/haiou0/article/details/6877718 作者 haiou0

也可以学习这篇 http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html  比较简洁

时间: 2024-10-14 05:38:08

typedef和define,const,struct和typedef struct的相关文章

typedef和define的区别

在使用C语言或者C++开发中,我们离不开typedef和define的使用,typedef相当于我们重新定义了一种类型,而define则只是简单的替换,这里我们简单归总一下二者的差别. 首先,我们可以用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但是对typedef的类型名不能扩展,比如 #define  demo   char 我们可以定义unsigned demo c;完全没问题,但是对于typedef char  demo我们却不能定义成unsigned demo c; 其次,在连续几个变量的声明中

struct和typedef struct的用法

我首先想到的去MSDN上看看sturct到底是什么东西,虽然平时都在用,但是每次用的时候都搞不清楚到底这两个东西有什么区别,既然微软有MSDN,我们为什么不好好利用呢,下面是摘自MSDN中的一段话: The struct keyword defines a structure type and/or a variable of a structure type. A structure type is a user-defined composite type. It is composed o

关于c语言struct和typedef

C++中使用: struct test{    int x, y;};就可以定义一个名为 test的结构体,但C中很可能编译通不过.C语言并不支持在struct后使用标示符定义结构体的名字,test将会被忽略,这相当于定义了一个没有名 字的结构体.C里面 struct test 这才是一个结构体的名字,声明一个对象时,struct是不能漏的若定义一个该结构体对象test mt; 将会提示未定义的test错误信息.所以,在C语言中,一般使用typedef来定义结构体,上面的例子可以改为: type

struct和typedef struct

struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct

struct和typedef struct彻底明白了

struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct

转载:struct和typedef struct彻底明白了

struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct

(转) struct 和 typedef struct

struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct

struct和typedef struct在c++中的用法

#include<iostream> using namespace std; struct test{ int a; }test; //定义了结构体类型test,声明变量时候直接test d: //如果用typedef的话,就会有区别 struct test1{ int a; }test11; //test11是一个变量 typedef struct test2{ int a; }test22; //test22 是一个结构体类型.==struct test2 //使用的时候,可以直接访问t

const、typedef 、 define总结

const关键字 const=read only,修饰的为只读变量而不是常量.const修饰的变量不能用作数组的维数也不能放在switch语句的case:之后. 主要作用有: 1.通过把不希望被修改的变量或参数用const来修饰,编译器会保护这些变量不被修改增强系统的可靠性: 2.增强代码的可读性 [html] view plaincopyprint? const int a;      //a为常量不能被修改 int const a;      //a为常量不能被修改 const int *a