Builder生成器(创建型模式)

一、使用场景:

1、假设要创建一个House设施,该设施的创建由若干个部分组成,而且这若干个部分经常变化。

如果用最直观的设计方式,每一个房屋部分的变化,都将导致整个房屋结构的重新修正,但是这种设计方式,维护成本太高,而且如果对象极度复杂,那么很容易就会产生问题!

So,Builder  Pattern  is  userd to solve this   paogram!

2、意图

讲一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。                                                                               ---设计模式《GOF》

3、抽象图

当软件的"主线"

比较稳定,当主线边上的枝枝叶叶变化频繁的话

4、Bulider模式的使用动机

在软件系统中,有时候面临这一个"复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个对象的子对象经常面临这剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却非常的稳定。

那么如何应对这种变化?如何提供一种"封装机制"来隔离出复杂对象各个部分的变化,从而保证系统中的稳定构建算法不随需求的变化而变化?

时间: 2024-12-17 04:35:13

Builder生成器(创建型模式)的相关文章

生成器模式(Builder)-- 对象创建型模式

1. 动机 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.一个RTF(Rich Text Format)文档交换格式的阅读器应能将RTF转换为多种正文格式.该阅读器可以将RTF文档转换成普通ASCII文本或转换成一个能以交互方式编辑的正文窗口组件.但问题在于可能转换的数目是无限的.因此要能够很容易实现新的转换的增加,同时却不改变RTF阅读器.其实也就是,前面的数据接卸(源头处理)归解析,后续的显示处理,由显示处理的部分来完成.在数据解析和显示处理之间架设一个标准的桥梁

设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式

1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 3.评价 1. 它使你可以改变一个产品的内部表示. Builder对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口.该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和内部结构.它同时也隐藏了该产品是如何装配的.因为产品是通过抽象接口构造的,你在改变该产品的内部表

设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)

Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正... 动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离

设计模式之建造者模式Builder(创建型)

1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定. 例子1:买肯德基 典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡.炸鸡.可乐和玩具车).这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的.        客户端:顾客,想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号两种套餐供顾客选择.      

【转】设计模式(三)建造者模式Builder(创建型)

(http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7518060) 1. 概述 在软件开发的过程中,当遇到一个"复杂的对象"的创建工作,该对象由一定各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定. 例子1:买肯德基 典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡.炸鸡.可乐和玩具车).这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的.   

java设计模式--创建型模式

2016-04-24 10:10:34 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 注意:工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory)  这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.GOF在<设计模式>一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory).将简单工厂模式

JDK 源码 阅读 - 2 - 设计模式 - 创建型模式

A.创建型模式 抽象工厂(Abstract Factory) javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory DocumentBuilderFactory通过FactoryFinder实例化具体的Factory. 使用例子: DocumentBuilderFactory docBuilderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder docBuilder = docBuilder

设计模式——创建型模式

简单的说我们可以把23种设计模式可以归为三大类,分别是创建型模式.结构型模式和行为型模式. 今天,首先看一下创建型模式.创建型设计模式包括5种:单例模式(Singleton).工厂方法模式(Factory Method).抽象工厂模式(Abstract Factory).建造者模式(Builder).原型模式(Prototype).  1.单例模式(Singleton)        1)简介 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结

Java的23种设计模式详解整理之创建型模式

最近重新阅读"四巨头"的设计模式. 对一些设计模式有了更多的理解. 原著中的例子是C++写的,不好理解. 这里我换成了Java, 代码示例仅供参考,没有具体实现. 介于个人水平有限,如有纰漏,请指正.有问题的朋友可以私信我或者发我邮箱(请到我主页查看),我看到就会回复. 希望和大家一起进步. 工作中有时候最困难的不是怎么去实现一个功能,而是怎么去设计一个功能.我常常会因为频繁改动需求大费脑筋.之后我在思考如何将一个功能在设计之初就做好扩展的准备,防止需求变动导致大面积的修改.code之