应用抽象工厂+反射实现通用数据源的设计(三)

九:UI层

通过反射实现时,得自动添加以下的文件:

如果要换成Access数据库时需要考入的文件:

改配置文件:

时间: 2024-07-29 12:34:28

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谈一谈:抽象工厂+反射+配置文件 实现数据访问程序

<大话设计模式>中第15章中<就不能不换DB吗?>引出了我今天要谈论的主题:抽象工厂+反射+配置文件 实现数据访问程序.当时也不甚理解啊!到了机房收费的亲身实践中,终于体会到了这对组合的奥秘. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类.知道它是用来创建工厂的就OK了. 反射 提供了封装程序集.模块和类型的对象.这里仅仅用到反射的一部分功能.且记住它的格式: Assembly.Load("程序集名称

思想上移,行动下移——抽象工厂+反射+配置文件

从网上查找资料的时候发现很多同学都写过这篇博客了,可见我的方向没有跑偏.虽然我们学设计模式的时候已经接触过抽象工厂模式,大话设计模式中每个设计模式都紧密联系生活,而且主人公讲的也相当有趣,但是真正运用起来却没那么简单.可以说小菜只是帮我们理解了各个设计模式的用途以及有确定,真正的理解还需要我们自己动手实践. 为什么要用抽象工厂? 主要就是为了提高软件的灵活性,运用抽象工厂+反射+配置文件可以很方便的更换数据库.引入接口之后,就可以对外提供一致的接口,而我们既可以用SQLServer实现接口,也可

项目总结——谈谈封装(抽象工厂+反射+缓存机制)

今天想给大家说的也是刚刚结束的项目中遇到的一个优秀的封装,当然也要拿出来给大家分享了. 背景交代,我们的项目是一个BS的项目,基本的架构是工厂模式三层,所以就用到了抽象工厂加反射,今天要给大家讲的也就是这块的东西——使用缓存文件. 背景交代完毕. 一.首先说一下什么是缓存文件? msdn上说: 通常,应用程序可以将那些频繁访问的数据,以及那些需要大量处理时间来创建的数据存储在内存中,从而提高性能.例如,如果应用程序使用复杂的逻辑来处理大量数据,然后再将数据作为用户频繁访问的报表返回,避免在用户每

使用抽象工厂反射获取不到Dal层对象,未能加载文件或程序集......

Put aside the fog and see the essence 解决问题之前,要明白问题为什么会出现 如果只想单纯的解决这个问题的话,直接把错误复制然后百度就会出现很多很多解决方案 如果你想明白为什么会出现这个错误 1.首先了解反射的机制 任何类库编译完成之后都会生成.dll文件,反射就是从当前反射所在的.dll(DBZQ.Answer.Factory.dll)文件查找.dll 2.我们来看一下程序的代码和文件 web.config DalFacoty代码 我们找到web层的bin目

机房重构 抽象工厂+反射+配置文件

重构机房已经开始三个多星期了,从刚开始的一头雾水,到现在的柳暗花明,由开始的无从下手,到现在感觉犹 如脱胎换骨了般.和两个星期前相比,现在明朗了多了,心情也好了不少. 先给大家看一下这次重构的整体架构图: 在前面一篇博文中对三层(UI.BLL.DAL.Entity)http://blog.csdn.net/zhangzijiejiayou/article/details/38226135做了详细的介绍. 本篇博客着重总结一下在三层的基础上我所做的改进,也就是传说中的七层. 1.Facade层(外

vb.net版机房收费——助你学会七层架构(二)反射+抽象工厂

上一篇咱们做好了准备工作,数据库设计和Entity层,现在介绍 4.反射+抽象工厂 反射:用来消除Switch和if的,这里我尽量简单地介绍,以便大家理解.反射其实用起来很简单,你就认为他就是决定:去某个地方找应该要实例化的类是哪个.怎么理解? '************************** '文 件 名:DataAccess '命名空间:Factory '内 容: '功 能: '文件关系: '作 者:邱慕夏 '小 组:邱慕夏 '生成日期:2014-06-09 9:17:51 '版 本

设计模式之禅--抽象工厂模式

** 抽 **象工厂模式的定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类. 抽象工厂模式的通用类图 抽象工厂是工厂方法模式的升级版本,在多个业务品种.业务分类时,通过抽象工厂模式生产所需要的对象是一种非常好的方式.所以理论上讲,工厂模式能做的事抽象工厂模式来做也没有问题,高版本兼容低版本嘛~ 开车了~ 女娲造人后传 女娲造人之后发现造出来的人太单调了,因为忘记给人类定义性别了.那现在我们给人类加上性别.其实这里就是一个添加业务品种的过程. 看我们的UML图 见代码 /

简单工厂、工厂方法与抽象工厂大比拼

简单工厂.工厂方法和抽象工厂都属于设计模式创建型,严格意义上简单工厂不属于23设计模式之一(违背了开闭原则),本文为了完整描述三工厂演变过程,对三工厂进行了整体的总结和学习,并通过三者之间的特点比较总结出各自的优缺点. 一.简单工厂: 在没有工厂之前,大家都是自给自足,生产一部车或其他工具都是自己来完成,有了工厂之后,告诉它需求就会出来相应的产品,但生产化水平比较低,工厂分工不太明确,社会上只有一个工厂,不论卡车还是公交车都由它来完成,相当于一个工厂多条生产线. 类图: 代码: /*******