JavaScricp

常用对话框

1、alert(""):警告对话框,作用是弹出一个警告对话框

2、confirm(""):确定对话框,弹出一个带确定和取消按钮的对话框——确定返回true,取消返回false

3、primpt("要显示的文字"):可以允许用户输入内容的对话框

基本语法

1、变量

    都是通用类型var,可以随便存储其它类型的值,可以直接使用,不用定义。但习惯上定义。

    定义变量: var a;    所有变量定义都用var定义,var是通用的可变类型。

    var s = "3.14";

2、类型转换

    分为自动转换和强制转换,一般用强制转换。

    其他类型转换为整数:parseint();

    其他类型转换为小数:parsefloat();

3、运算符

    数学运算符:+    -    *    /    %    ++    --;

    关系运算符:==    !=    >=    <=    >    <;

    逻辑运算符:&&    ||    !;

    其他运算符:+=    -=    *=    /=    %=    ?:;

4、语句

     一般分为顺序、分支和循环语句。

    (1)分支语句:  if{}else{}   if{}else{}  

    (2)循环for语句:

5、数组

    数组的定义:new Array();    //它的长度是动态变化的,里面可以放任意类型的元素。

    数组元素的赋值:a[0]=123; a[1]="hello";  //元素中的索引从0开始。

    数组的取值:a[i];

    数组属性:a.length;    //数组元素的个数,长度。没有count()

    方法:a.sort(); //数组排序,按照每一个元素的第一个字符进行排序。

            a.reverse();  //翻转数组。

6、函数

    函数的四要素:名称、输入、返回值、加工。

    定义函数:function add(形参){函数体}     //函数名为add,输入为参数的形式,返回值可以是var类型,也可以return一个返回值。

    匿名函数:function(){函数体}

    函数必须经过调用才能执行。函数的调用:add(实参)

 

三、Windows对象

(一)部分

1、window.open("打开的地址","打开的位置")

2、window.opener:打开此页面的上一个页面对象

3、window.close():关闭当前页面

4、window.navigate("url") 跳转至目标页面(超链接),在谷歌浏览器下有bug;(不常用)

5、window.moveTo(x,y) 移动页面至某一位置,位置由x和y决定;(不常用)

6、window.resizeTo(宽,高) 调整页面的宽度和高度;(不常用)

7、window.scrollTo(x,y)滚动页面至哪里,y代表纵向滚动;(不常用)



(二)Window.history对象

window.history.back();页面进行后退;——主要记住

window.history.forward();页面前进;

window.history.go(n); n如果是正数则代表前进n个页面,n如果是负数则代表后退n个页面,一般常用这一种。 



(三)Window.location对象

location地址栏

window.location.href="http://www.baidu.com";修改页面地址,会跳转页面(超链接)——主要记住

 



 

四、Windows对象——window.document对象

它可以将Html中的元素提取到js里面,然后对它进行各种各样的操作

它是js中的核心中的核心

(一)取元素

      (1)docunment.getElementById("id");根据id找,最多找一个;

      (2)docunment.getElementsByClassName("name") 根据classname找,找出来的是数组;

      (3)docunment.getElementsByName("name");根据name找,找出来的是数组;

      (4)docunment.getElementsByTagName("name");根据标签名找,找出来的是数组;

注:根据id和classname最好用

 

(二)操作内容

1、普通元素

取值:alert(a.innerHTML)——会将元素内的所有内容,包括元素标记都取出来

        alert(a.innerText)——只取里面的文字,忽略所有被编译元素

赋值:a.innerHTML = "<font color=red >hello world </font>"——如果内容有元素,编译后实现

         a.innerText——会将赋的东西原样呈现

2、变单元素

取值:var t = document.f1.t1——form表单ID为f1里面的ID为t1的input;     

         var t = document.getElementById("id")—— 直接用ID获取。

         alert(t.value)——获取input中的value值;

赋值: t.value="内容改变";

注:所有表单元素取值赋值都用value



(二)操作属性

1、添加、修改属性

        对象.setAttribute("属性名","属性值")——如果没有此属性会添加进去,相反,会修改此属性的值

2、获取属性:

        对象.getAttribute("属性名")——获取属性的值;

3、删除属性:

        对象.removeAttribute("属性名")——移除一个属性。



(三)操作样式

1、添加、修改样式

        对象.style.样式名称=值
2、获取样式

        var  ....=对象.style.样式名称  



(四)相关元素操作——写通用特效用

var a = document.getElementById("id");找到a;

1、var b = a.nextSibling——找a的下一个同辈元素,注意包含空格;

2、var b = a.previousSibling——找a的上一个同辈元素,注意包含空格;

3、var b = a.parentNode——找a的上一级父级元素;

4、var b = a.childNodes——找出来的是数组,找a的下一级子元素;

5、var b = a.firstChild——第一个子元素,lastChild最后一个,childNodes[n]找第几个;

6、alert(nodes[i] instanceof Text);——判断是不是文本,是返回true,不是返回flase,用if判断它的值是不是false,可以去除空格。

 



 

五、事件

1、onclick:鼠标单击触发

     ondblclick:双击触发

2、onmouseover:鼠标移动上面触发

     onmouseout:鼠标离开时触发

3、onblur:失去焦点时触发

     onfocus:获得焦点是触发

4、onkeyup:按键抬起来的时候触发

时间: 2024-10-01 18:08:51

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第16课

// 第16课 // 原型 // 定义:原型是function对象的一个属性,他定义了构造函数制造出的对象的公共祖先.通过该构造函数产生 // 的对象,可以继承该原型的属性和方法.原型也是对象 // 利用原型的特点和概念,可以提取共有属性. // 3.对象如何查看原型-->隐式属性 __proto__ // 4.对象如何查看对象的构造函数 --->constuctor // Person.prototype = {} //是原型 所有Person构建的对象都继承此属性 // function