iOS进阶之多线程

多线程

注意:iOS关于UI的刷新和添加必须在主线程中操作!

pthread的创建方法:

    pthread_t pthread;

    //第一个参数 线程指针
    //第二个参数 线程的一些属性
    //第三个参数 函数指针 用于执行方法
    //第四个参数 线程中的传值
    pthread_create(&pthread, NULL, run, NULL);

当应用程序刚运行的时候, 系统会自动为我们开放一个线程,该线程为主线程.

子线程是程序员用代码手动开启的线程,它存在的意义是为了执行耗时操作的任务.

一、NSThread的创建方法:

1.

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(haoshicaozuo) object:@"123"];
    thread.name = @"123";
    //开启线程
    [thread start];

2.快捷创建

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(haoshicaozuo) toTarget:self withObject:@"456"];
[self performSelectorInBackground:@selector(haoshicaozuo) withObject:@"123"];

下面一行代码指的是睡眠时间, 根据特定需求修改时长.

[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

二、NSOperation

NSOperation是一个抽象类,我们一般不直接使用它,而是使用它的子类NSInvocationOperation和NSBlockOperation,如果他们单独使用都是在主线程执行,只有和队列放在一起使用时在子线程执行.

NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction1) object:nil];
//    [operation1 start];
    NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction2) object:nil];
    NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 20; i < 30; i++) {
            NSLog(@"%d", i);
        }
    }];
    //加入到队列
    //mainQueue代表着主队列
//    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];

    //如果是alloc init 那就代表着其他对列
    //先加的先执行,后加的后执行, 但是执行的时间不一定, 可能后执行的比先执行的先执行完
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
    [queue addOperation:operation3];

三、GCD

异步: 不在一个线程执行

同步: 在同一个线程执行

串行: 串在一起执行

并行: 一起执行

同步 + 主队列   :所有通过GCD提交到主队列的任务必须是异步的, 否则会造成死锁

异步 + 主队列 : 不开辟线程, 就在主线程执行 (主队列就是串行的)

同步 + 串行对列: 不具备开启线程的能力, 在当前线程完成任务

异步 + 串行      :具备开启线程的能力, 但是任务是串行的,执行完一个才会去执行下一个

同步 + 并行队列 : 不具备开启线程的能力,并发的功能也就没用了

  并行队列的两种创建方式:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("sb.2b.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

异步 + 并发队列

三(一):GCD网络请求:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("aaa", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&sec=1464140268&di=6b6b2e3ea5da34b7da1e02fd28c7acd2&src=http://pic36.nipic.com/20131115/12106414_153522431000_2.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.myImageView.image = [UIImage imageWithData:data];
        });
    });

}

三(二):GCD函数的使用:

延迟执行block

void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

重复执行block,需要注意的是这个方法是同步返回,也就是说等到所有block执行完毕才返回,如需异步返回则嵌套在dispatch_async中来使用。多个block的运行是否并发或串行执行也依赖queue的是否并发或串行。

void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));

时间: 2024-11-14 09:58:54

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