moon.1 JAVA 耦合与内聚

内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;

耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。

时间: 2024-11-23 17:18:19

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《如何在struts+spring+hibernate的框架下构建低耦合高内聚的软件》

问题的提出我常常在思考一个问题,我们如何能设计出高水平.高质量的软件出来.怎样是高水平.高质量的软件?它应当是易于维护.易于适应变更.可重用性好的一个系统.如何做到这一点呢?答案当然是"低耦合.高内聚"了.低耦合就是软件在构造的时候,各个模块.各个功能.各个类都不会过度依赖于它周围的环境.只有这样,才能使我们的模块(功能.类)在周围发生变更时不受影响,做到易于维护和易于适应变更.正因为如此,也使它更易于重用到其它功能类似的环境中,提高了重用性.高内聚则使软件中的各个模块(功能.类)能够

面向对象三大特性五大原则 + 低耦合高内聚

面向对象三大特性五大原则 + 低耦合高内聚 面向对象的三大特性是"封装."多态"."继承",五大原则是"单一职责原则"."开放封闭原则"."里氏替换原则"."依赖倒置原则"."接口分离原则". 什么是面向对象 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结

低耦合,高内聚真的好吗?

首先来看看什么是"低耦合,高内聚",这里简单介绍一下:内聚描述的是模块内的功能联系:从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好完成一个任务.耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度.进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据. 另外"高内聚低耦合",也是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,或许也可以说是设计软件所追求的目标,那么是否就是说离这个目标越近软件设计的就越好呢!如果从可维护性,可扩展性,后续架构来说,能

耦合与内聚分类

耦合部分 耦合可以分为以下几种,它们之间的耦合度由高到低排列如下: (1) 内容耦合:一个模块直接访问另一模块的内容,则称这两个模块为内容耦合.若在程序中出现下列情况之一,则说明两个模块之间发生了内容耦合: 1. 一个模块直接访问另一个模块的内部数据.2. 一个模块不通过正常入口而直接转入到另一个模块的内部.3. 两个模块有一部分代码重叠(该部分代码具有一定的独立功能).4. 一个模块有多个入口. 内容耦合可能在汇编语言中出现.大多数高级语言都已设计成不允许出现内容耦合.这种耦合的耦合性最强,模

C# 低耦合 高内聚

低耦合 loosely Coupling 松散的耦合关系=炮友 couple=夫妻 夫妻=法律约束.家庭.生活.财产.繁衍 炮友:吃喝玩乐,不会产生感情方面的依赖 内聚性 内聚性又称块内联系.指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.若一个模块内各元素(语名之间.程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高. 内聚性匪类(低――高): 偶然内聚;逻辑内聚;时间内聚;通信内聚;顺序内聚;功能内聚; 1 偶然内聚: 指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系. 2 逻辑内

3分钟Tips:用大白话告诉你什么是低耦合|高内聚

1.高内聚 首先我们来看看内聚的含义:软件含义上的内聚其实是从化学中的分子的内聚演变过来的,化学中的分子间的作用力,作用力强则表现为内聚程度高.在软件中内聚程度的高低,标识着软件设计的好坏. 我们在进行架构设计时的内聚高低是指,设计某个模块或者关注点时,模块或关注点内部的一系列相关功能的相关程度的高低. 例如:下单模块: 一般情况下,下单模块都会有如下的信息,订单的信息,产品的信息及谁下的单(买家信息).这是基本的,那么我们设计的时候就要把相关的功能内聚到一起.当然这是从大功能(下单管理)上来说

低耦合高内聚 - 不要把所有东西都放在 vuex中

我就举一个例子.比如,我想看电视,是否需要遥控器??请认真思考这个问题. 看似电视与"我"已经解耦了.然而,我需要通过遥控器去看电视,我的目的是看电视,但是我却需要依赖遥控器这个中间件.这就变相地将"我"与电视的依赖关系,变成了我与遥控器的依赖关系.虽然"我"与电视解耦了,但是"我"与遥控器却紧密联系在一起. 那么回到最初的问题,我的目的是看电视.我是否一定需要与电视解耦呢?答案是不一定!以此为基础,你可能会发明一个人可以直接

moon Spring -- java Web 高级编程

第一部分--全章概览 第12章--介绍 Spring Framework 12.1Spring Framework简介 12.1.1  反转控制和依赖注入 12.2     面向切面编程 12.1.3  数据访问和事务管理 12.4    应用程序消息 12.5    Web应用程序的模型——试图-控制器模式 12.2使用Spring framework的原因 12.2.1  逻辑代码分组 12.2.2  使用同一代码库的多个用户界面 12.3了解应用上下文 12.4启动Spring Frame

多聚合,少继承,低耦合,高内聚

面向对象的基本原则:多聚合,少继承.低耦合,高内聚. [高内聚.低耦合] 内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码. 耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身. 目的:使得模块的"可重用性"."移植性"大大增强 通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低 模块粒度: 『函数』 高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合)低 耦合:减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法