二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

介绍
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

示例
有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象。

  MessageModel

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Flyweight
{
    /// <summary>
    /// Message实体类
    /// </summary>
    public class MessageModel
    {
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="msg">Message内容</param>
        /// <param name="pt">Message发布时间</param>
        public MessageModel(string msg, DateTime pt)
        {
            this._message = msg;
            this._publishTime = pt;
        }

        private string _message;
        /// <summary>
        /// Message内容
        /// </summary>
        public string Message
        {
            get { return _message; }
            set { _message = value; }
        }

        private DateTime _publishTime;
        /// <summary>
        /// Message发布时间
        /// </summary>
        public DateTime PublishTime
        {
            get { return _publishTime; }
            set { _publishTime = value; }
        }
    }
}

  AbstractMessage

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Flyweight
{
    /// <summary>
    /// 操作Message抽象类(Flyweight)
    /// </summary>
    public abstract class AbstractMessage
    {
        /// <summary>
        /// 获取Message
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract List<MessageModel> Get();

        /// <summary>
        /// 插入Message
        /// </summary>
        /// <param name="mm">Message实体对象</param>
        /// <returns></returns>
        public abstract bool Insert(MessageModel mm);
    }
}

  SqlMessage

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Flyweight
{
    /// <summary>
    /// Sql方式操作Message(ConcreteFlyweight)
    /// </summary>
    public class SqlMessage : AbstractMessage
    {
        /// <summary>
        /// 获取Message
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override List<MessageModel> Get()
        {
            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();
            l.Add(new MessageModel("SQL方式获取Message", DateTime.Now));

            return l;
        }

        /// <summary>
        /// 插入Message
        /// </summary>
        /// <param name="mm">Message实体对象</param>
        /// <returns></returns>
        public override bool Insert(MessageModel mm)
        {
            // 代码略
            return true;
        }
    }
}

  XmlMessage

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Flyweight
{
    /// <summary>
    /// Xml方式操作Message(ConcreteFlyweight)
    /// </summary>
    public class XmlMessage : AbstractMessage
    {
        /// <summary>
        /// 获取Message
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override List<MessageModel> Get()
        {
            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();
            l.Add(new MessageModel("XML方式获取Message", DateTime.Now));

            return l;
        }

        /// <summary>
        /// 插入Message
        /// </summary>
        /// <param name="mm">Message实体对象</param>
        /// <returns></returns>
        public override bool Insert(MessageModel mm)
        {
            // 代码略
            return true;
        }
    }
}

  MessageFactory

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Flyweight
{
    /// <summary>
    /// Message工厂(FlyweightFactory)
    /// </summary>
    public class MessageFactory
    {
        private Dictionary<string, AbstractMessage> _messageObjects = new Dictionary<string, AbstractMessage>();

        /// <summary>
        /// 获取Message对象
        /// </summary>
        /// <param name="key">key</param>
        /// <returns></returns>
        public AbstractMessage GetMessageObject(string key)
        {
            AbstractMessage messageObject = null;

            if (_messageObjects.ContainsKey(key))
            {
                messageObject = _messageObjects[key];
            }
            else
            {
                switch (key)
                {
                    case "xml": messageObject = new SqlMessage(); break;
                    case "sql": messageObject = new XmlMessage(); break;
                }

                _messageObjects.Add(key, messageObject);
            }

            return messageObject;
        }
    }
}

  Test

using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;

using Pattern.Flyweight;

public partial class Flyweight : System.Web.UI.Page
{
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        string[] ary = new string[] { "xml", "sql" };

        MessageFactory messageFactory = new MessageFactory();

        foreach (string key in ary)
        {
            AbstractMessage messageObject = messageFactory.GetMessageObject(key);

            Response.Write(messageObject.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));
            Response.Write("<br />");
            Response.Write(messageObject.Get()[0].Message + " " + messageObject.Get()[0].PublishTime.ToString());
            Response.Write("<br />");
        }
    }
}

  运行结果
  True
  SQL方式获取Message 2007-5-17 22:20:38
  True
  XML方式获取Message 2007-5-17 22:20:38

时间: 2024-08-10 23:30:50

二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)的相关文章

二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Iterator { /// <summary>

二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; na

二十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Interpreter { //

二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> publi

二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; nam

二十四种设计模式:提供者模式(Provider Pattern)

提供者模式(Provider Pattern) 介绍为一个API进行定义和实现的分离. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.根据配置文件中的配置来决定数据持久化方案是使用SqlServer数据库还是Xml文件. MessageModel using System; namespace Pattern.Provider { /// <summary> /// Message实体类 /// </s

二十四种设计模式:桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern) 介绍将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象部分和实现部分分离. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Bridge { /// <summary> /// Message实体类 //

设计模式(结构型)之享元模式(Flyweight Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之外观模式(Facade Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45476527 概述 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题.所以需要采用一

12.享元模式(Flyweight Pattern)

using System; using System.Collections; namespace ConsoleApplication5 { class Program { /// <summary> /// 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候, /// 如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了, /// 这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题, /// 下面具体看看享元模式是如何去