Android 自定义的开关按钮——SwitchButton

本文转自:http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/19967501

我将原文的控件进行了一些修改,去掉了原来控件的外边框,只留下重要的遮罩、背景和滑块。并且可以在布局文件中预览(预览效果不是太好,凑合看看还可以)。自己修改了下监听器,增加了一些方法。总之目前已经和官方的控件差不多了。重要的是可以自定义控件的大小了!

上面粉红色的那个就是我们自定义的控件了,下面的两个是用的官方的控件,自己改样式。基本处于没用的级别。

好了,现在我们开始讲自定义控件添加入代码中。

首先,定义attrs.xml文件

layout_width   控件的宽度,必须为确定数值的单位,不能用match_parent/wrap_content
layout_height  控件的高度,必须为确定数值的单位,不能用match_parent/wrap_content
mask          控件的遮罩,在这个遮罩范围内的图片才予以显示,可以实现圆角
track         控件的轨道背景图
thumb        控件的滑块图片

这里的5个属性必须同时指定,否则会出问题!

mask.png

 track.png

thumb.png(这里可以看见这原点做的时候,应该做到和轨道一个长度,并且正好能在轨道的中间位置)

效果要达到这样能完美显示 →   ╮(╯▽╰)╭这种事情就交给美工妹子去做吧,程序员就好好地编程吧~

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="SwitchButton">
        <attr name="android:layout_width"/>
        <attr name="android:layout_height"/>
        <attr name="mask" format="reference"/>
        <attr name="android:track"/>
        <attr name="android:thumb"/>
    </declare-styleable>

</resources>

然后,我们写这个控件的类  SwitchButton.java

package com.kale.switchbutton;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

/**
 * @author:swust_chenpeng
 * 本文转自:http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/19967501
 * @tips : 白色圆点:switch_btn_pressed;
 *     左白右红的长条:switch_bottom;
 *     无色长条:switch_frame;
 *     黑色长条:switch_mask.
 * @date :2014-7-20
 */
public class SwitchButton extends View implements OnClickListener {
    private Bitmap mSwitchTrack, mSwitchThumb, mSwitchMask;
    private float mCurrentX = 0;// 当前的x坐标
    private boolean mSwitchOn = true;// 开关默认是开着的
    private int mMoveLength;// 最大移动距离
    private float mLastX = 0;// 第一次按下的有效区域

    private Rect mDest = null;// 绘制的目标区域大小
    private Rect mSrc = null;// 截取源图片的大小
    private int mDeltX = 0;// 移动的偏移量

    private int width, height;

    private Paint mPaint = null;
    private OnCheckedChangeListener mListener = null;
    private boolean mFlag = false;

    private float scaleWidth,scaleHeight;//图片缩放的比例

    public SwitchButton(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);

    }

    public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init(context, attrs);
    }

    /**
     * 初始化相关资源
     */
    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.SwitchButton);

        width = (int) mTypedArray.getDimension(
                R.styleable.SwitchButton_android_layout_width, 100);
        height = (int) mTypedArray.getDimension(
                R.styleable.SwitchButton_android_layout_height,43);

        // 遮罩
        mSwitchMask = getSrcBitmap(mTypedArray, R.styleable.SwitchButton_mask);
        // 背景(轨道的背景)
        mSwitchTrack = getSrcBitmap(mTypedArray, R.styleable.SwitchButton_android_track);
        // 滑块
        mSwitchThumb = getSrcBitmap(mTypedArray, R.styleable.SwitchButton_android_thumb);

        // 计算缩放的比例
        scaleWidth = ((float) width / mSwitchMask.getWidth());
        scaleHeight = ((float) height / mSwitchMask.getHeight());

        mSwitchMask = getScaleBitmap(mSwitchMask);
        mSwitchTrack = getScaleBitmap(mSwitchTrack);
        mSwitchThumb = getScaleBitmap(mSwitchThumb);    

        setOnClickListener(this);
        setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return false;
            }
        });
        // 可以移动的长度
        mMoveLength = mSwitchTrack.getWidth() - mSwitchMask.getWidth();
        // 创建一个矩形对象(目标区域的大小),通过使用四个整数来初始化矩形左上角的横坐标、纵坐标以及矩形的高度、宽度
        mDest = new Rect(0, 0, mSwitchMask.getWidth(),mSwitchMask.getHeight());
        // 创建一个矩形对象,矩形左上角的横坐标、纵坐标以及矩形的宽度、高度均为零。这是默认的构造函数
        mSrc = new Rect();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);// 消除锯齿
        mPaint.setAlpha(255);// 设置透明度
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
    }

    // 从资源中获取图片对象
    private Bitmap getSrcBitmap(TypedArray mTypedArray,int index) {
        BitmapDrawable tempBit;
        tempBit = (BitmapDrawable)mTypedArray.getDrawable(index);
        return tempBit.getBitmap();
    }

    // 将原图,按照布局文件中的控件长度来缩放
    private Bitmap getScaleBitmap(Bitmap bitmap) {
        Matrix matrix = new Matrix();
        if (isInEditMode()) {
            return bitmap;
        }
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
            bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
                    bitmap.getHeight(), matrix, true);
        return bitmap;
    }

    // 该方法指定该控件在屏幕上的大小,这里要计算一下控件的实际大小,然后调用setMeasuredDimension来设置
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mDeltX > 0 || mDeltX == 0 && mSwitchOn) {
            if (mSrc != null) {
                mSrc.set(mMoveLength - mDeltX, 0,
                        mSwitchTrack.getWidth() - mDeltX, mSwitchMask.getHeight());
            }
        }
        else if (mDeltX < 0 || mDeltX == 0 && !mSwitchOn) {
            if (mSrc != null) {
                mSrc.set(-mDeltX, 0, mSwitchMask.getWidth() - mDeltX,
                        mSwitchMask.getHeight());
            }
        }

        // 这儿是离屏缓冲,自己感觉类似双缓冲机制吧
        int count = canvas.saveLayer(new RectF(mDest), null,
                Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG
                | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
                | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
                | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
                | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);

        canvas.drawBitmap(mSwitchTrack, mSrc, mDest, null);
        canvas.drawBitmap(mSwitchTrack, mSrc, mDest, null);
        canvas.drawBitmap(mSwitchMask, 0, 0, mPaint);
        canvas.drawBitmap(mSwitchThumb, mSrc, mDest, null);
        //这个判断,用来让这个控件可以在布局文件中预览
        if (isInEditMode()) {
            return ;
        }
        canvas.restoreToCount(count);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mLastX = event.getX();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mCurrentX = event.getX();
            mDeltX = (int) (mCurrentX - mLastX);
            // 如果开关开着向左滑动,或者开关关着向右滑动(这时候是不需要处理的)
            if ((mSwitchOn && mDeltX < 0) || (!mSwitchOn && mDeltX > 0)) {
                mFlag = true;
                mDeltX = 0;
            }

            if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength) {
                mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength;
            }
            invalidate();
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (Math.abs(mDeltX) > 0 && Math.abs(mDeltX) < mMoveLength / 2) {
                mDeltX = 0;
                invalidate();
                return true;
            } else if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength / 2
                    && Math.abs(mDeltX) <= mMoveLength) {
                mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength;
                mSwitchOn = !mSwitchOn;
                if (mListener != null) {
                    mListener.onCheckedChanged(this, mSwitchOn);
                }
                invalidate();
                mDeltX = 0;
                return true;
            } else if (mDeltX == 0 && mFlag) {
                // 这时候得到的是不需要进行处理的,因为已经move过了
                mDeltX = 0;
                mFlag = false;
                return true;
            }
            return super.onTouchEvent(event);
        default:
            break;
        }
        invalidate();
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {
        mListener = listener;
    }

    public interface OnCheckedChangeListener {
        public void onCheckedChanged(SwitchButton button, boolean isChecked);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        mDeltX = mSwitchOn ? mMoveLength : -mMoveLength;
        mSwitchOn = !mSwitchOn;
        if (mListener != null) {
            mListener.onCheckedChanged(this, mSwitchOn);
        }
        invalidate();// 重绘
        mDeltX = 0;
    }

    public Boolean isChecked() {
        return mSwitchOn;
    }

    public void setChecked(Boolean checked) {
        mSwitchOn = checked;
        invalidate();
    }

}

最后,在布局文件中使用它。(记得写上命名空间)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:pv="http://schemas.android.com/apk/res/com.kale.switchbutton"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <com.kale.switchbutton.SwitchButton
        android:id="@+id/switch_id"
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="34dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:thumb="@drawable/switch_thumb"
        android:track="@drawable/switch_bottom"
        pv:mask="@drawable/switch_mask" />

        <Switch
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="20dp"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:switchMinWidth="40dp"
            android:switchPadding="30dp"
            android:padding="5dp"
            android:text="自定义风格"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
            android:textOff=" "
            android:textOn="  "
            android:thumb="@drawable/tt_button"
            android:track="@drawable/tt_path" />

    <Switch
        android:id="@+id/switch1"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

源码下载:http://download.csdn.net/detail/shark0017/7659623

时间: 2024-10-10 08:41:06

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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38140505 自从Gallery被谷歌废弃以后,Google推荐使用ViewPager和HorizontalScrollView来实现Gallery的效果.的确HorizontalScrollView可以实现Gallery的效果,但是HorizontalScrollView存在一个很大的问题,如果你仅是用来展示少量的图片,应该是没问题的,但是如果我希望HorizontalScr