Unity中的预制的Attributes

http://blog.csdn.net/spring_shower/article/details/48708337很详细的解说了Unity官方文档中的相关Attributes。

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/f7ykdhsy(v=vs.110).aspx

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173183.aspx c#中的反射相关内容

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z0w1kczw.aspx  特性

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z919e8tw.aspx 使用反射访问特性

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/tw5zxet9.aspx  AttributeUsage

https://github.com/Thundernerd  大神github

时间: 2024-10-17 08:54:13

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Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-defined custom information with a target element. A target element can be an assembly, class, constructor, delegate, enum, event field,interface, method,

Unity中的文件

Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter. 2.代码文件: 代码文件.代码库文件.shader文件等,在导入后,会进行编译. 3.序列化文件: 比如Prefab(预制体).Unity3d(场景)文件.Asset(ScriptableObject)文件.Mat文件(材质球),这些文件能够在运

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之

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unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数 unity中三种调用其他脚本函数的

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用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身的对象 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后,Unity找到NGUI的作者,开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推 所有的元素都在Unity的UI工具栏 3D做2D游戏的方法: 1: 使用正交摄像机;2: 使用透视摄像机,将2D元素移动到合适的距离. 例如设计分辨率为 960x640, 得到在3D世界里面一个图片的大小w*h米,将这个图片移动到一定的距

Unity中使用协程进行服务端数据验证手段

近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的, 当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都会做一次验证,向服务端获取token验证信息,来确保非法上传,如果不做这个那么会有非法用户上传非法图像,使你的服务器 带来未知的灾难. 而验证的逻辑很好写,并没有什么难度,比如: Server.SendMessage("获取token"); Client.Receive(string to

C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)

Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Threading; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { 7 8 //

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写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有一些我认为非常好的参考文章: Performance Optimization for Mobile Devices

在Unity中定义统一的对象搜索接口

我们经常要在Unity中以各种方式搜索对象.比如按名字搜索.按tag.layer或者是查找名字为xxx开头的对象. 本文是介绍以一种统一的接口来搜索对象. 1.定义统一的搜索接口 /// <summary> /// 游戏对象搜索接口 /// </summary> public interface IGameObjectFinder { /// <summary> /// 搜索 /// </summary> /// <param name="r