转:函数指针数组的妙用(I)

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c78b35f010008hi.html

笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer 和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(2的8次方)种可能性。我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似处理。若按通常做法,会写出如下代码:

1 void MyFunction(char* buffer, int length)
2{
3   __int8 nStreamType = buffer[0]
4   switch(nStreamType)
5   {
6     case 0:
7       function1();
8       break;
9     case 1:
10     ......
11    case 255:
12       function255();
13       break;
14    }
15}

如果按照这种方法写下去,那么在我的每一个函数里面,都必须作如此多的判断,写出的代码肯定很长,并且每一次处理,都要作许多次判断之后才能找到正确的处理函数,代码的执行效率也不高。针对上述问题,我想到了用函数指针数组方法解决这个问题。

函数指针的概念,在潭浩强先生的C语言程序设计这本经典的教程中提及过,在大多数情况下我们使用不到,也忽略了它的存在,函数名实际上也是一种指针,指向函数的入口地址,但它以不同于普通的如int*、double*指针,看下面的例子来理解函数指针的概念:

1  int funtion(int x, int y)
2  void main(void)
3  {
4    int(*fun)(int x, int y)
5    int a = 10, b = 20;
6    function( a, b)
7    fun = function;
8    (*fun)(a, b);
9    .......
10 }

语句1 定义了一个函数function,其输入为两个整数,返回也为一个整形数(输入参数和返回值可为其它任意数据类型);

语句3 定义了一个函数指针,与int* 或double* 定义指针不同的是,函数指针的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针,并且*fun也必须用一对括号起来;

语句6 将函数指针赋值为function,前提条件是*fun和function的输入参数和返回值必须保持一到。

语句5 直接调用函数functio()。

语句7 是调用函数指针,二者等效。

当然从上述例子看不出函数指针的优点,目的主要是想引出函数指针数组的概念。我们从上面例子可以得知,既然函数名可以通过函数指针加以保存,那么也一定能定义一个数组保存若干个函数名,这就是函数指针数组。正确使用函数指针数组的前提条件是,这若干个这样,我工作中所面临的问题可以解决如下:

首先定义256个处理函数(及其实现)。

void function0(void);

......

void funtion255(void);

其次定义函数指针数组,并给数组赋值。

void(*fun[256])(void);

fun[0] = function0;

.....

fun[255] = function();

最后MyFunction()函数可以修改如下:

1  void MyFunction(char* buffer, int length)
2  {
3    __int8 nSteamType = buffer[0];
4    (*fun[nStreamType])();
5  }

只要2行代码,就完成了256条语句要做的事,减少了编写代码时工作量,将nStreamType作为数组下标,从代码执行效率上来说,也比case语句高。假如多个函数中均要作如此处理,函数指针数组更能体现出它的优势。

函数指针与typedef

关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)

(一)简单的函数指针的应用。

1  //形式1:返回类型 (*函数名)(参数表)
2  char (*pFun)(int);
3  char glFun(int a){ return; }
4  void main()
5  {
6    pFun = glFun;
7    (*pFun)(2);
8  }

第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的;“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。

第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数--函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。

然后就是可爱的main()函数了,它的第一名您应该看得懂了--它将函数glfun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向的地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。

(二)使用typedef更直观更方便

1  //形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数)
2  typedef char(*PTRFUN)(int);
3  PTRFUN pFun;
4  char glFun(int a){ return;}
5  void main()
6  {
7    pFun = glFun;
8   (*pFun)(2);
9  }

typedef的功能是定义新的类型。

第一行就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。

第二行的代码使使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

(三)在C++类中使用函数指针:

1   //形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)
2   class CA
3   {
4   public:
5     char lcFun(int a){ return; }
6   };
7   CA ca;
8   typedef char(CA::*PTRFUN)(int);
9   PTRFUN pFun;
10  void main()
11  {
11    pFun = CA::lcFun;
13    ca.(*pFun)(2);
14  }

在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是哪个类的,这里的类对象也可以是使用new得到。比如:

1  CA* pca = new CA;
2  pca->(*pFun)(2);
3  delete pca;

而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:

1  void CA::lcFun2()
2  {
3    (this->*m_pFun)(2);
4  }

一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。

时间: 2024-08-04 18:05:24

转:函数指针数组的妙用(I)的相关文章

函数指针及函数指针数组的妙用

笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度.数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性.我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似的处理.若按通常做法,会写出如下代码: void MyFuntion( char* buff

C#委托与C语言函数指针及函数指针数组

C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type

【C/C++学院】0726-cppIDE/一级指针/指针数组/函数指针/函数指针数组/二级指针

[送给在路上的程序员] 对于一个开发者而言,能够胜任系统中任意一个模块的开发是其核心价值的体现. 对于一个架构师而言,掌握各种语言的优势并可以运用到系统中,由此简化系统的开发,是其架构生涯的第一步. 对于一个开发团队而言,能在短期内开发出用户满意的软件系统是起核心竞争力的体现. 每一个程序员都不能固步自封,要多接触新的行业,新的技术领域,突破自我. cppIDE 使用mfc和codeblocks中的mingw编译器.执行system命令中的bat批处理脚本. 一级指针 指针,结构体struct,

C语言中函数指针数组浅析

发现问题 问题分析 示例代码 发现问题 今天,在阅读Linux内核中关于socket的源代码时,遇到了下面一段代码: struct proto_ops { int family; struct module *owner; int (*release) (struct socket *sock); int (*bind) (struct socket *sock, struct sockaddr *myaddr, int sockaddr_len); int (*connect) (struct

函数指针与函数指针数组的使用方法

转自:http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/7300291 函数指针与函数指针数组的使用方法 函数指针: 函数指针包含函数在内存中的地址.数组名实际上就是数组的第一个元素在内存中的地址,类似地,函数名实际上也是执行这个函数任务的代码在内存中的起始地址. 函数指针可以传递给函数.从函数返回.保存在数组中.赋予另一个函数指针或者调用底层函数. 下面我们用数值算法accumulate讨论下函数指针的用法.accumulate是一种常用的ST

入职培训笔记记录--day9(1、指针函数与函数指针、函数指针数组 2、malloc memset 3、递归函数 4、结构体 5、共用体---》大小端 6、枚举)

1.指针函数与函数指针.函数指针数组 指针函数:返回值为指针的函数 char *fun() { char str[] = "hello world"; return str; } int main() { char *p = fun(); puts(p); return 0; } 编译时,会出现警告,返回了一个已经被释放掉的内存空间的首地址解决方法:1.static 2.char *str = "hello world"; 3.malloc 注意:使用完后要free

函数指针、函数指针数组

参考:百度百科 |函数指针|词条. 指针_函数,就不说了.自己感觉就是So-easy的.[ 声明格式:returnType *Function(arguments); ] 重点是 函数指针,以及突然冒出来的 函数指针数组;(特别说明,我习惯先写代码,再写注释:情况A:代码在左,注释向右.情况B:代码在上,注释在下.) 函数指针,我形象的描述 函数<-指针,(文中一切有问题请指正,谢谢).[声明格式: returnType(*pointer)(arguments); ] 举例: int fun(i

C语言的函数指针数组(好绕啊~)

int *(*p(int))[3] 今天有人问这个是啥?我一看直接就懵逼了…… 下面做一些简单的分析. int p; //这是整数型变量p int *p; //这是整数型指针p int *p[3]; //这是长度为3的整数型指针数组p,元素为整数型指针 int (*p)[3]; //这是一个数组指针,指向一个长度为3的整数型数组 int p(int); //这是函数声明,形参:整数型 ,返回值:整数型 等同于 int p(int x); int *p(int); //这是函数声明,形参:整数型

指针数组与数组指针 和 函数指针与函数指针数组

很容易混淆的概念其实并不难理解 1,指针数组: 看字面意思就知道这一定是一个数组,里面的原酸全部是指针 例如,定义一个简单的指针数组 char  *p[10];   //这就是一个包含十个字符指针的数组. 例: #include<stdio.h>int main(){ char *p[7]; char arr[] = "abcdef"; int i = 0; for (i = 0; i < 7; i++) {  p[i] = arr; } printf("%