[转]Windows多进程编程

转自:http://blog.csdn.net/bxhj3014/article/details/2082255

一、进程的概念
       进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
      1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
      注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
      2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
二、进程的创建过程
      1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
      2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
      3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
      4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
      注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
三、与进程相关的API
1、创建进程
            BOOL CreateProcess(
                    PCTSTR      psApplicationName, //可执行文件的名字
                    PTSTR      pszCommandLine, //命令行字符串
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,   //进程对象的安全性
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,   //线程对象的安全性
                    BOOL      bInheritHandles, //句柄可继承性
                    DWORD      fdwCreate,   //标识符(优先级)
                    PVOID      pvEnvironment, //指向环境字符串
                    PCTSTR      pszCurDir,   //子进程当前目录
                    PSTARTUPINFO    psiStartInfo,
                    PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);   //进程线程句柄及ID
2、打开进程
            HANDLE OpenProcess(
                    DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
                    BOOL bInheritHandle, //继承属性
                    DWORD hProcessId);   //进程ID
            注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
3、终止进程
(1)、主线程的进入点函数返回
(2)、进程自己终止自己
              VOID ExitProcess(
                        UINT fuExitCode); //退出代码
(3)、终止自身进程或其他进程
              BOOL TerminateProcess(
                      HANDLE hProcess, //进程句柄
                      UINT fuExitCode); //退出代码
三、与进程相关的API
4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
              HMODULE GetModuleHandle(
                      PCTSTR pszModule); //模块名称
              注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
              HANDLE GetWindowThreadProcessId(
                      HWND hWnd,    //窗口句柄
                      LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
6、获取进程的运行时间
              Bool GetProcessTimes(
                      HANDLE hProcess,   //进程句柄
                      PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
                      PFILETIME pftExitTime, //退出时间
                      PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
                      PFILETIME pftUserTime); //用户时间
              注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
7、获取当前进程的一个伪句柄
              HANDLE GetCurrentProcess();
               注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
                      可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
8、将进程的伪句柄转换为实句柄
              HANDLE DuplicateHandle(
                      GetCurrentProcess(),
                      GetCurrentProcess(),
                      GetCurrentProcess(),
                      &hProcess,
                      0,
                      FALSE ,
                      DUPLICATE_SAME_ACCESS);
9、获取当前进程ID
              DWORD GetCurrentProcessId();
10、获取进程优先级
              DWORD GetPriorityClass(
                   HANDLE hProcess);
11、修改进程的优先级类
              BOOL SetPriorityClass(
                     HANDLE hProcess, //进程句柄
                     DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
              注1:相对线程优先级
                     实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
                     高: HIGH_PRIORITY_CLASS
                     高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
              注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
                       先级类。
12、获取进程句柄计数
              BOOL GetProcessHandleCount(
                      HANDLE hProcess,   //句柄
                      PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
13、获取环境块
              DWORD GetEnvironmentVariable(
                      LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                      LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
                      DWORD cchValue); //缓冲区的大小
              注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
14、设置环境块
              BOOL SetEnvironmentVariable(
                      LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                      LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区

时间: 2024-10-12 15:38:42

[转]Windows多进程编程的相关文章

【转】《windows核心编程》读书笔记

这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)

Linux下的多进程编程

1.进程 1.1进程的定义 <计算机操作系统>这门课对进程有这样的描述:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础.在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器.程序是指令.数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体. 1.2进程的概念 进程的概念主要有两点: 第一,进程是一个实体.每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text

Python的多进程编程

考虑到多线程,都在一个主进程中共享栈变量,在操作同一个局部变量时可能出现絮乱的现象,即使加锁也容易出现死锁的现象,小编在这里再次记录下多进程编程,废话不多说,直接上代码: #!/usr/bin/env python #encoding: utf-8 import multiprocessing import time def process_one(interval): n =5 while n >0: print ("the time is {0}".format(time.c

读书笔记----《windows核心编程》第三章 内核对象1(句柄与安全性)

最近一直没有更新博客,因为一直在想一个问题,内核对象这一章内容很多很重要,自己没有掌握好也没有把握写好这一章,最后还是决定能写多少写多少,一面写一面学,后续学到新的再更新吧; <windows核心编程>提了几种内核对象: 访问令牌对象:与windows的安全性有关,目前不是很懂,了解后再写; 事件对象: Event对象,可跨进程同步; 由CreateEvent创建; 文件对象: File对象,比较常见; 由CreateFile创建; 文件映射对象: 通过文件映射可以方便的操作文件(如同文件数据

C++Windows核心编程读书笔记

转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记": 关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记 这篇笔记是我在读<windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁

PHP多进程编程实例

这篇文章主要介绍了PHP多进程编程实例,本文讲解的是在Linux下实现PHP多进程编程,需要的朋友可以参考下 羡慕火影忍者里鸣人的影分身么?没错,PHP程序是可以开动影分身的!想完成任务,又觉得一个进程太慢,那么,试试用多进程来搞吧.这篇文章将会介绍一下PHP多进程的基本需求,如何创建多进程以及基本的信号控制,暂时不会告诉你如何进行进程间通信和信息共享. 1. 准备 在动手之前,请确定你用的不是M$ Windows平台(因为我没有Windows).Linux / BSD / Unix应该都是没问

Windows API 编程学习记录&lt;二&gt;

恩,开始写Windows API编程第二节吧. 上次介绍了几个关于Windows API编程最基本的概念,但是如果只是看这些概念,估计还是对Windows API不是很了解.这节我们就使用Windows API 让大家来了解下Windows API的用法. 第一个介绍的Windows API 当然是最经典的MessageBox,这个API 的作用就是在电脑上显示一个对话框,我们先来看看这个API的定义吧: int WINAPI MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpTe

Windows API 编程学习记录&lt;三&gt;

恩,开始写API编程的第三节,其实马上要考试了,但是不把这节写完,心里总感觉不舒服啊.写完赶紧去复习啊       在前两节中,我们介绍了Windows API 编程的一些基本概念和一个最基本API函数 MessageBox的使用,在这节中,我们就来正式编写一个Windows的窗口程序. 在具体编写代码之前,我们必须先要了解一下API 编写窗口程序具体的三个基本步骤:             1. 注册窗口类:             2.创建窗口:             3.显示窗口: 恩,

《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记6——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存

第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空