Photoshop影像匀色技术

本篇博文简单介绍一下利用PhotoShop对影像数据进行匀色的相关技术

影像一般有img和tif两种各种。一般的影像如果在PS中打开,会丢失坐标信息。在做匀色处理中,普通的做法是,先将坐标信息导出来,然后用PS调好色之后,再将坐标信息复原。我的师兄推荐我使用GlobalMapper12这款软件,称这款软件可以保存坐标信息。但鄙人并没有尝试过。

武汉大学遥感信息工程学院有一位老师开发过一款插件,是基于Photoshop CS 4开发的。这款插件可以令影像在ps中打开而不丢失坐标信息。不过这款软件有一个缺陷,如果tif格式的影像超过2G,那就无法加载。我们可以先用ERDAS将tif格式的影像转为Img,然后用Photoshop打开(我用Photoshop CS 6打开过10G大小的tif影像)。

在Photoshop中打开影像后,有两种方式可以调节影像的颜色:第一种是直接在"图像->调整->曲线调整",利用菜单的方式所做的调整是不可逆的,不太方便控制;第二种,是利用图层管理的方式。下面将详细介绍这种方法:

1 点击,新建一个"曲线"图层,当直方图出现之后,拉动峰值

图层列表中会多出一个曲线图层,并打开直方图窗口

2 调节影像的颜色通道

颜色通道一共有四个选项,分别为:RGB,红,绿,蓝。

a 直接拉动直方图中的直线,可以调节影像的灰度值,向上是更白,向下增加灰度。

b 选中红色通道,向上拉,提高红色比重;向下拉,红色比重减轻。蓝色和绿色通道的方法类似。

c 拉动的方向,除了折线形式之外,还有S型,S型的曲线,能够锐化图像,增强对比度。如下图(缩小之后,效果会明显一点)

原影像

S曲线后

d 示例中的图像,偏红,需要匀色至偏绿,具体的步骤就是:用红色通道,降低红色,再用绿色通道,增强绿色。

3 调节饱和度

打开饱和度图层:

原影像

调整之后

4坐标信息保存

在处理结束之后,用上述武大的插件可以保存有坐标信息的IMG文件。如果拖动到ArcGIS中,发现没有空间参考信息,有两种方法可以解决此问题。

  1. 将文件转换为tif文件,并把tfw,tif.aux.xml和tif.ovr三个文件的名称拷贝至tif文件目录,并使得四个文件的文件名一致。这样就可以保存坐标信息。如下图:

    ?

  1. 如果坐标信息是对的,只是没有空间参考坐标系,那可以直接在ArcGIS中定义坐标系。

另:如果你的机器上可以直接打开10G以上的TIF或img格式的影像,你也可以试试直接这样匀色,或许坐标信息也不会丢失。

时间: 2024-08-27 09:16:13

Photoshop影像匀色技术的相关文章

医学影像调窗技术

转自:http://www.cnblogs.com/assassinx/p/3139505.html 在年初的时候做过一个dicom格式文件解析,当时只是提了下.看着跟别人的显示出来也差不多 其实是我想太简单了.整理了下思路 这里提供正确的调窗代码. 医学影像 说得挺高科技的 其实在这个过程中本身没太复杂的图像处理技术.窗值处理就算是比较“高深”的了 也就是调窗.网上都是啥基于 DCMTK的DICOM医学图像显示及其调窗方法研究 说得文绉绉的 没啥鸟用 ,dicom没你想象的那么复杂哈 咱这个全

(官网)虚幻3--角色技术指南

角色技术指南 使用2011 年 6 月的UDK版本进行了最后测试 角色技术指南 概述 Controllers(控制器) Controllers(控制器) Pawns和Possession(占有) Inventory(武器库) 运动和导航 相机/ 瞄准 Player Controllers(玩家控制器) 综述 玩家 输入/运动 AI Controller(控制器) 决策 Pawn Controllers(控制器)和Possession(占有) 武器库和武器 受到伤害 动画 相机视角 /瞄准 玩家示

ArcGIS 10.2新特性介绍:影像

1.新增栅格类型 新增支持三种新的栅格类型:DMCii.Pleiades 和 SPOT6. 同时,新增提供中国卫星 Raster Type 扩展下载,支持中国卫星影像数据在ArcGIS 中的管理和使用.扩展支持的卫星产品包括: HJ 1A/1B CCD raster type ZY02C HRC raster type ZY02C PMS raster type ZY3 – CRESDA ZY3 – SASMAC 对于支持的国产卫星,正射.融合.镶嵌和匀色等常用处理,通过 ArcGIS 的On-

Unity 5 中的全局光照技术详解 (转载)

原文链接 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的"反弹",产生更真实的结果. 在本文

Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

2015-07-01 10:43 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Unity全球官方网站 1 47108 Unity 5全局光照技术 招聘信息: 资深软件研发工程师 嵌入式软件工程师 cocos2d-x休闲游戏开发 产品经理 Cocos2d-x游戏客户端开发 Java工程师 Cocos2d-x js高级开发工程师 Mac开发 应用开发工程师(iOS) 技术合伙人-后端工程师 高级iOS开发工程师 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND

Unity 5 中的全局光照技术详解

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的"反弹",产生更真实的结果. 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光. 选择一

AI动作捕捉技术,会让制造业大幅度降低成本吗?

现代动作捕捉系统应该是起源于100多年前的动画工业,通过一种叫做"动态遮罩或影像描摹"的技术,动画师们可以获得流畅的.栩栩如生的动作:后来到了20世纪80年代,动画师们设计出带有活动标记的紧身衣,配上大型的摄像机来追踪演员的动作,进而生成比放射性条图更详细.更精确的数字图像:随着新技术不断涌现,动作捕捉日益精进,现在已然发展成动作捕捉体系:现场女性演员,身穿动作捕捉套装和面部识别装置,作为捕捉体系内的原动力,女演员可以即兴表演,也可以走到舞台新的地方,表达任何想说的话,做出或兴奋或悲伤

Parallel Geoscience Seismic Processing Workshop(SPW) v2.2.12地震数据处理

Parallel Geoscience Seismic Processing Workshop v2.2.10.rar(高性能,互动地震数据处理软件)Parallel Geoscience Seismic Processing Workshop(SPW) v2.2.12.rarRSoft Photonics CAD Suite v7.1.rar(光子晶体仿真)电脑数据恢复工具箱全能.zip电脑数据恢复工具箱是一款集成了常用的数据恢复工具,以及硬盘健康检测工具等 IronCAD Design Co

2014年天津市第一批科技计划项目

一.应用基础与前沿技术研究计划青年项目 序号 项目名称 承担单位 项  目 负责人 1 基于多分辨率的流体细节增强与交互编辑技术研究 天津大学天津市认知计算与应用重点实验室 刘世光 2 基于模式图的云数据检索关键技术研究 南开大学信息技术科学学院 温延龙 3 随机风险Petri网理论及在供应链建模中的应用 天津科技大学计算机科学与信息工程学院 蔡润身 4 结合人物模型的社会媒体话题传播与影响力分析及预测 天津大学天津市认知计算与应用重点实验室 王博 5 不确定云计算环境下调度算法的敏感度分析及优