多线程实现的几种方式

多线程实现一共有四种方式,如下图:

- pthread的使用

  - 定义pthread

typedef __darwin_pthread_t pthread_t;

  - 创建pthread

int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict,
        void *(*)(void *), void * __restrict);

  - 范例

void * run(void *param)
{
    for (NSInteger i = 0; i<50000; i++) {
        NSLog(@"------buttonClick---%zd--%@", i, [NSThread currentThread]);
    }
    return NULL;
}

- (IBAction)buttonClick:(id)sender {
    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

    pthread_t thread2;
    pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL);
}

- NSThread

  - 创建和启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];

  - 主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

  - 获取当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

  - 线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

  - 其它方式创建线程

    - 创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

    - 隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    

    - 上述2种创建线程方式的优缺点

      - 优点:简单快捷

      - 缺点:无法对线程进行更详细的设置

    

    - 线程的状态

      

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];

    - 阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

    - 强制停止线程

+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

   - 多线程的隐患

      - 资源共享

        - 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

        - 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

      - 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

     

    - 解决方法:互斥锁

  

    - 互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    - 互斥锁的优缺点

      - 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

      - 缺点:需要消耗大量的CPU资源

    - 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    - 相关专业术语:线程同步

      - 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

      - 互斥锁,就是使用了线程同步技术

  - 原子和非原子属性

    - OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

       - atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

       - nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

  - nonatomic和atomic对比

    - atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

    - nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

  - iOS开发的建议

    - 所有属性都声明为nonatomic

    - 尽量避免多线程抢夺同一块资源

    - 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

  

- GCD的使用

  - 什么是GCD

    - 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

    - 纯C语言,提供了非常多强大的函数

  - GCD的优势

  - GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

  - GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

  - GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

  - 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

  - GCD中有2个核心概念

    - 任务:执行什么操作

    - 队列:用来存放任务

  - GCD的使用就2个步骤

    - 定制任务

    - 确定想做的事情

  

  - 将任务添加到队列中

    - GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    - 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

  - GCD中有2个用来执行任务的常用函数

    - 用同步的方式执行任务

// queue:队列 block:任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  - 用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  - 同步和异步的区别

    - 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    - 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  - GCD中还有个用来执行任务的函数,在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行:

// 这个queue不能是全局的并发队列
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);  

  - 队列的类型

    - GCD的队列可以分为2大类型

      - 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

        - 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

        - 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

      - 串行队列(Serial Dispatch Queue)

        - 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

  - 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

    - 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    - 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  - 并发和串行主要影响:任务的执行方式

    - 并发:允许多个任务并发(同时)执行

    - 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

  - 并发队列

// 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

// 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 

// 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

  - 串行队列

// GCD中获得串行有2种途径
// 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", NULL); 

/*使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

  - 各种队列的执行效果

- 注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

  - 延时执行

    - iOS常见的延时执行

// 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

// 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
});

// 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

  - 一次性代码(比如说单例模式singleton)

// 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

  - 快速迭代

// 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});

  - 队列组

    -有这么1种需求

      - 首先:分别异步执行2个耗时的操作

      - 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

// 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

未完待续。。。

   

时间: 2024-10-26 14:49:46

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