Qt学习--信号与槽(多窗口的实现)

按照helloword的创建过程 创建一个新的项目(项目名:window)

之后进行多窗口的实现过程:

(参考:http://www.qter.org/portal.php?mod=view&aid=27&page=3)

第2篇 Qt5基础(二)编写Qt多窗口程序


三、添加登录对话框

1.往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式左侧的项目目录上右击,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。

<ignore_js_op>

2.模板选择Qt分类中的Qt设计师界面类,然后界面模板选择Dialog withoutButtons,如下图所示。

<ignore_js_op>

3.单击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为LoginDlg(注意类名首字母一般大写)。如下图所示,下面的相关文件会自动改名。

<ignore_js_op>

4.当完成后会自动跳转到设计模式,可以对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个Push Button,然后更改显示文本为“登录到主界面”。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的 <ignore_js_op> 图标,或者按下F4,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。

<ignore_js_op>

当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择pushButton的clicked()信号和LoginDlg的accept()槽并按下确定按钮。如下图所示。

<ignore_js_op>

设置好信号和槽的关联后,界面如下图所示。

<ignore_js_op>

这里简单介绍一下信号和槽:大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回QDialog::Accepted标识,所以无需再做更改。下面我们要使用返回的QDialog::Accepted标识来判断是否按下了登录按钮。

完成后,可以按下 <ignore_js_op> 图标或者F3键来返回控件编辑模式。

四、使用自定义的对话框类

1.按下Ctrl+2返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp文件,添加代码:

  1.  2 #include "mainwindow.h"
     3 #include "logindlg.h"
     4 int main(int argc, char *argv[])
     5 {
     6     QApplication a(argc, argv);
     7     MainWindow w;
     8     LoginDlg dlg;                        // 建立自己新建的LoginDlg类的实例dlg
     9     if(dlg.exec() == QDialog::Accepted) // 利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
    10     {
    11         w.show();                      // 如果被按下,显示主窗口
    12         return a.exec();              // 程序一直执行,直到主窗口关闭
    13     }
    14     else return 0;          //如果没有被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
    15 }

在这里,我们先创建了LoginDlg类的对象dlg,然后让dlg运行,即执行exec()函数,这样会显示对话框窗口,然后判断exec()的返回值,如果用户按下了登录按钮,那么返回值应该是Accepted,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。

现在大家可以运行程序,测试一下效果。

2.上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开mainwindow.ui文件进入设计模式,然后在“按钮”部件上右击并选择转到槽菜单,如下图所示。

<ignore_js_op>

在弹出的转到槽对话框中选择第一个clicked()信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp文件的on_pushButton_clicked()函数处,这个就是自动生成的槽,已经自动在mainwindow.h文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:

  1. 1 void MainWindow::on_pushButton_clicked()
    2 {
    3    QDialog *dlg = new QDialog(this);
    4    dlg->show();
    5 }

我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,创建时指定的this参数表明这个对话框的父窗口是MainWindow。注意还需要在mainwindow.cpp文件的开头添加#include 头文件包含。有的童鞋可能会问,如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽?这里简单说明一下,Qt的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写delete语句,因为指明了对话框的父部件,所以当主窗口MainWindow销毁时会自动销毁创建的对话框。当然,严谨的童鞋也可以在mainwindow.h文件中先定义一个对话框对象,并在构造函数中进行创建,然后再到这里使用。最后大家可以运行一下程序,查看效果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/kekexxr/p/10366280.html

时间: 2024-10-12 03:13:27

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