计算机图形学----基于3D图形开发技术

第1章 游戏模型

第2章 顶点处理机制

第3章 光栅化操作

第4章 片元处理和输出合并

第5章 光照和着色

第6章 参数曲线和表面

第7章 着色器模型

第8章 图像纹理

第9章 凹凸贴图

第10章 高级纹理操作

第11章 角色动画

第12章 物理模拟

参考文献

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第8章 图像纹理

第9章 凹凸贴图

第10章 高级纹理操作

第11章 角色动画

第12章 物理模拟

参考文献

原文地址:https://www.cnblogs.com/revoid/p/10280047.html

时间: 2024-10-09 12:48:24

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