项目日记

在团队开始做项目的时候,进入状态是比较慢的过程的。所以博客的更新就被我们推迟了几天,而且平时课业比较繁重,博客写的相对就比较少,但是也会认真去写的,绝对不会出现抄袭现象。

设计师主要就是对游戏论坛界面的开发(项目为H5原生态混合开发游戏论坛APP),工程师主要负责后台的运行,编写后台程序。我负责前期的调查和协助工程师做一些相关的额工作,营销人员主要负责推广。现在我们的页面已经基本完成,主要就是用html5实现的。后台的程序内容前期的目标是实现部分功能,就是论坛中只有一个相关游戏的内容,资讯,但是工作量也是很大的,所以现在实现的部分很少,主要就是内部框架有了而已。调查问卷是针对前期的调查,通过问卷反映出一个问题,大多数人都玩网游,但是大家对论坛的态度模棱两可,没有明确的喜欢与否,所以我们的论坛要有一些特色,我们想的是可以在论坛上设置一些校内的游戏比赛,或者高校之间比赛。

我们的开发还有很长一段路,还需要更多的努力。

时间: 2024-11-18 23:26:45

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“小爱”项目日记

前言:为了更好的以"实践"巩固"学习",利用空余时间,打造一个属于自己的项目 项目目标: 1.巩固.实践学习的知识 2.高度自由,根据不同时期的学习目标,融入项目中去用代码实践(设计模式.算法.数据结构.多线程) 3.重构.重构.再重构,采用敏捷开发,不断升级和维护项目 ---------------------------我是日记的分割线----------------------------------- 2018-2-6:初始化项目.开始写日记.代码上git

第四周:项目日记(2)

第二周我们开始了COCOS Creator的征途.. 我们学习了JS脚本,然后通过学习COCOS Creator给的游戏样例开始建立我们的第一个场景.. 项目经理要求我们先各自掌握各个知识点,比如我要掌握的是实现人物和背景的相对移动,起初我们期望有一个能调动镜头位置的函数,查看API和查阅各种资料后决定采用逻辑判断控制人物不动而背景移动实现的镜头移动的错觉. 这段时间我们发现,我们对JS掌握不够,经常出现字符打错,少打‘,’,或者this.node要加还是不加的问题,都会困扰我们很久... 项目

第五周:项目日记(3)

这一周,我们没有什么大的进展,只是简单实现了人物的移动和人物移动范围的限制,而需要我实现的背景相对移动还是存在各种问题..希望两位大神没有遭到我的拖累.. 我要求把我的问题提出来让大家帮助我思考然后解决这个共同需要面对的问题..感觉自己是团队毒瘤啊... 虽然项目进展不快,但是我还是比较相信的. 还有立项说明书,我们在一起讨论了预习了,然后我终于起到了一点作用...在大家茫然于画图时..我发挥聪明才智画出了几个DFD图 还是比较关键的 哈哈 不说了,我又要埋头苦干了,去学习游戏例子了..然后努力

第三周:项目日记(1)

第一次要准备做项目,心里有点小激动,毕竟感觉自己上了这么久的软件课却一个什么小软件都没有做出来过,再而担心自己以后的工作总觉得要做点什么. 由于没有什么经验且学习没有什么拓展,我找到了两个在程序上很有造诣的大神,希望在他们的帮助下一起互相学习共同进步加强自己的能力. 就这样我们首先开始讨论的部分是 一个有创意的点子 在讨论了一些自己爱好的稍简单点的2D游戏后,我们决定了用2.5D类似地下城与勇士这类游戏的框架,并决定了我们的项目游戏偏向操作. 游戏可玩性上我们采用了DOTA2中卡尔的技能特性,可

第六周:项目日记(4)

感觉时间过的很快,我们的项目一直进展很慢..但在上一次会议中,我们成功实现了背景移动.远距离攻击.按住移动及怪物的随机生成!! 这对我们一直没有进展的项目来说是一个激励我们的消息. 当然又有一些其他的东西困扰我了,我经常请教他们然后一起讨论,我提出了帧的各种问题. 讨论后,大家决定找个机会测试一下帧的运作方式和优先级等. 这个时候的我们整装待发,给自己打一股气,抛弃掉过去沉没于幼稚问题的头脑重新开始面对挑战. 对了,除了这些,我们还在加油写立项..放在coding中...

第七周:项目日记(5)

还有两周就要交项目了,这周我们的项目进展比较顺利,解决了怪物的攻击,人物属性,技能按钮和技能切换机制. 可以说我们的项目完成了50%,虽然是50%,但是感觉不远了,由于没有以前那种低级错误,我们的项目进展很顺利,也不会像以前一样报错不懂怎么解决了,还会使用cc.log()来测试脚本. 经过协商,大伙决定接下来一周每天晚上如果没有课就会在一起做项目,各自分配好当天的任务,然后尽量完成. 动画方面,我们决定采用骨骼动画,不知道会不会一帆风顺..如果不行的话可能只能做出没有动画的状态了...可能会让我

第八周:项目日记(六)

项目终于进入了最后的阶段,我们会将之前的BUG统计并一一测试和修复. 所有的书和报告也完成了,接下来就是答辩了,而我忧郁的是周五那天我可能要请假几节课回家..那样可能会跟答辩冲突..希望老师开恩 如果错过了答辩 以后能补上吧.. 其实内心还是比较抗拒,如果有时间我们可以完成骨骼动画和各种动画效果.CG等,那样会让我们的游戏效果达到非常好的效果,总之还是比较可惜. 不过虽然时间紧迫,我们还是有许多个人认为比较好的地方,比如BOSS技能的设计和qwe的推动怪物的效果. 我们商量后认为我们的游戏后期工

S1java基础学习笔记

第一章  Java基础 程序目标:减轻现实生活中一类人的工作量,提高工作效率. 学员最终可以书写系统: 超市管理系统,POS机系统等 入库单 销售单 01.课程重点 五大重点: 01.分支(选择)结构 02.循环结构 03.数组 04.二重循环 05.带参方法 02.什么是计算机程序? 解析:就是为了完成某一项工作而执行的一系列有序指令的集合. 03.Java相关的技术有哪些? JavaSE(桌面应用开发)  JavaEE(Web开发) 老师,你教教我如何判定一个程序是桌面程序还是web程序?

微冷的雨Java基础学习手记(一)

使用Java理解程序逻辑 之凌波微步 船舶停靠在港湾是很安全的,但这不是造船的目的 北大青鸟五道口原玉明老师出品 1.学习方法: 01.找一本好书 初始阶段不适合,可以放到第二个阶段,看到知识点时,要进行验证 02.查看帮助文档和搜索引擎的使用 借助网络上的Blog文章 03.不要急功近利 不要抱着速成的想法,否则必然走弯路学习编程不是一蹴而就的事情付出的成本高,才能有一个高薪的收入 04.不要浮躁 不要什么都学,只学有用的 浮躁的程度和技术水平成反比的走自己的路,让别人去浮躁去吧! 每天问问自