8个月没维护过blog了,想想看也是经历了挺多的,学了不少东西。慢慢的把自己的一些心得和总结发出来,和大家分享和改正。
好了,上面是题外话,今天的主题是递归算法的实现要素和分析。
转载请注明出处,谢谢~
一、分析和总结
写好一个递归算法,我认为主要是把握好如下三个方面:
1. 提取重复的逻辑。
2. 控制逻辑边界。
3. 恰当的退出。
1. 重复逻辑
出现重复逻辑一定是必不可少的,因为递归的精髓就是loop。但是,重复的逻辑需要抽象。抽象出来一个干净利落的可循环逻辑对程序编写的帮助很大。下面将会提到一个例子,有更多分析。
2. 控制逻辑边界
控制边界保证了程序在正确的框架下运行。因为抽象出来的逻辑需要一个框架保证其可以递归执行,“刚刚好”是它的要点。写程序也经常因为边界把控的不准确容易留下bug。
那么如何正确控制边界?一个比较好的办法,就是对边界也进行逻辑上的递归。因为递归是层层相同,那么第一层和第k层是一致的,第一层容易抽象出执行编辑,那么可以抽象第k层的执行编辑。
3. 合适退出递归
递归的退出往往和逻辑边界是相辅相成的,这一点下面的例子也会提到。
一般递归的退出有两种表现形式:
1.下层递归边界检测不符退出。
特点是在递归代码的开始,会有边界控制。
2.本层递归检查边界。
特点是在进入下层递归时检查边界。
这两种方式最大的不同在于效率,因为每层递归会有对临时数据的保存,所以减少递归层数可以降低程序损耗。
三者关系:
2和3的根本在于1的抽象逻辑,一个好的递归不仅思想上干净利落,并且在代码表现上也是简单直接。
二、代码分析
这是leetcode上面的一道题,是根据中序和后序遍历的结果来恢复二叉树。
代码如下:
1 /** 2 * Definition for binary tree 3 * struct TreeNode { 4 * int val; 5 * TreeNode *left; 6 * TreeNode *right; 7 * TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {} 8 * }; 9 */ 10 class Solution { 11 public: 12 TreeNode *buildTree(vector<int> &inorder, vector<int> &postorder) { 13 if(inorder.size() == 0) 14 return NULL; 15 int PostPos = postorder.size()-1; 16 return buildBinaryTree(inorder, 0, inorder.size(), postorder, PostPos); 17 } 18 19 TreeNode *buildBinaryTree(vector<int> &inorder, int InPosHead, int InPosTail, vector<int> &postorder, int &PostPos){ 20 TreeNode *node = new TreeNode(postorder[PostPos--]); 21 int i = InPosHead; 22 //find separate pos 23 for(; i < InPosTail; i++) 24 if(inorder[i] == node->val) 25 break; 26 //recursion bulid 27 if(i < InPosTail-1) 28 node->right = buildBinaryTree(inorder, i+1, InPosTail, postorder, PostPos); 29 if(i > InPosHead) 30 node->left = buildBinaryTree(inorder, InPosHead, i, postorder, PostPos); 31 return node; 32 } 33 };
代码的思路是:根据后序排列来确定对应中序的根节点(1),然后构建右子树和左子树(2)。 (括号的数字代表上面的三个方面)
分析:
这句话中 ”构建右左子树“表明了可以通过递归逻辑实现,并确定了边界的抽象(2)。而”根据后序排列来确定对应中序的根节点“是对递归逻辑的抽象(1)。
可以看到,我在上面两句话中都刻意强调了”右左子树“,而不是”左右子树“,这是因为后序表的逆向排列正好代表了右树优先的根节点,所以先建右子树再创建左子树是简单直接的方法。这对2的边界控制很有帮助。(恰当的抽象)
并且逻辑退出(3)放到了同层递归检测,这不仅减少程序消耗而且显示表明了结束条件,对可读性也有帮助。
再贴一份代码,这个递归的抽象逻辑和我写的稍有不同(我的是优先构建右子树,这份是不分左右顺序),但是在边界控制稍显复杂(后序表的边界控制)。具体的分析留给大家了。
/** * Definition for binary tree * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ public class Solution { private int postPos; public TreeNode buildTree(int[] inorder, int[] postorder) { if(inorder == null) return null; HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); for(int i=0; i<inorder.length; i++) map.put(inorder[i], i); return helper(inorder, 0, inorder.length-1, postorder, 0, postorder.length-1, map); } private TreeNode helper(int[] inorder, int inL, int inR, int[] postorder, int postL, int postR, HashMap<Integer, Integer> map){ if(inL > inR) return null; TreeNode root = new TreeNode(postorder[postR]); int index = map.get(root.val); root.left = helper(inorder, inL, index-1, postorder, postL, postL+index-inL-1, map); root.right = helper(inorder, index+1, inR, postorder, postL+index-inL, postR-1, map); return root; } }
最后,虽然递归有逻辑简单,代码清晰的优点,但是并不建议首先考虑用递归解决问题。好的程序还是需要通过深入解析写出更快捷、更巧妙的算法,而不是把问题交给机器暴力解决。当然递归加剪枝可以避开一些不必要的搜索,不过大部分还是有替代的办法。
希望能帮初学者对递归有个认识和理解,加深对计算机解题方式的理解。