当发现线上app某一功能出现bug,即使在技术上很快的做出了这一bug的补丁,但是因为AppStore上线审核漫长,这将在一段时间里,用户用的都是这个款带有已知bug的产品。
这种情况的一个解决办法就是通过Lua给app打补丁,因为Lua是脚本语言,将脚本放在服务器上,在程序启动的某个时机动态的从服务器上下载Lua代码,并在本地执行,就实现了动态替换app代码,从而快速的给app打补丁。
现在就做一个小练习,模拟一下。
(1)功能就是点击“4 x 3 =”按钮,将4和3传到lua,然后在lua里面计算4和3的乘积,返回给objc,显示在旁边的TextField里。当然,在这里lua返回的得是一个错误得值,比如两数之和 “7”。
(2)然后点击“下载新脚本”,将命令传到lua,然后lua再到指定到服务器去下载新脚本,然后覆盖旧脚本,热加载新脚本,再次点击“4 x 3 =”按钮,将显示正确到值“12”。
这里先实现第一步,通过lua脚本计算乘积。
创建一个工程waxDemo,做一个如图到界面,将wax添加到工程里(可以参考xcode5中
wax 安装记录)。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *text; - (IBAction)click:(id)sender;//4 x 3 = - (IBAction)downlodNewLua:(id)sender; @end
- (IBAction)click:(id)sender { //,@"delegate":self NSDictionary * dic= [[luaMain shareInstance] ExecLua:@{@"cmd":LUA_EVENT_CLICK, @"param":@{@"Multiplicand":@4,@"Multiplier":@3}}]; NSString *str = dic[@"param"][@"value"]; self.text.text = str; }
上面到函数就是将‘4’和‘3’传到lua,ExecLua 接收到参数是一个NSDictionary类型,也可以是其他任意类型,因为luaMain类是自己写得一个封装,ExecLua函数可以随意更改。
返回的也是一个NSDictionary,dic对象里的key是oc和lua约定的规则。我自己定义的,也是可以随意修改的。下面就是luaMain类
luaMain.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "wax.h" //约定好的命令 #define LUA_EVENT_CLICK @"10000" #define LUA_EVENT_DOWNLOAD_NEN_SCRIPT @"10001" @interface luaMain : NSObject @property(nonatomic) lua_State* curState; + (luaMain*) shareInstance; - (NSDictionary*) ExecLua:(NSDictionary*)param; @end
luaMain.m
#import "luaMain.h" #import "lualib.h" #import "../wax/lib/extensions/HTTP/wax_http.h" #import "../wax/lib/extensions/json/wax_json.h" #import "JSONKit.h" static luaMain* instance = nil; @implementation luaMain +(luaMain*)shareInstance { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } - (id)init { self= [super init]; if (self) { self.curState = wax_currentLuaState(); wax_start("main.lua", luaopen_wax_http, luaopen_wax_json, nil); } return self; } - (NSDictionary* )ExecLua:(NSDictionary *)param{ if (param){ NSString* strJSON = [param JSONString];//将NSDictionary转成JSON格式,使用第三方库JSONKIT lua_getglobal(_curState, "exeLuaCode");////lua里调用的函数exeLuaCode lua_pushstring(_curState, [strJSON UTF8String]);//将参数推送到lua if (0 != wax_pcall(_curState, 1, 1)){ const char *msg = lua_tostring(_curState, -1); NSString* value = [NSString stringWithUTF8String:msg]; NSLog(@"%@", value); } char * ch =lua_tostring(_curState,-1);//返回的是lua返回的字符串 if (ch) { NSString * c = [NSString stringWithUTF8String: ch]; lua_pop(_curState, 1); return [c objectFromJSONString]; } } return nil; }
main.lua
function printLog( log ) -- body if 'table' == type(log) then log = wax.json.generate(log); end print(log); end function exeLuaCode( param ) -- body print('exeLuaCode') if (not param) then return nil; end local dict_param = wax.json.parse(param); if dict_param then local cmd = dict_param['cmd']; if cmd == '10000' then return multiply(dict_param['param']) elseif cmd == '10001' then -- updateScriptStatus() end end end function multiply( param) -- body printLog('multiply') if (not param) then return; end local delegate = param['delegate'] local Multiplicand = param['Multiplicand'] local Multiplier = param['Multiplier'] printLog('Multiplicand = ' .. Multiplicand) printLog('Multiplier = ' .. Multiplier) local Product = string.format("%d",Multiplicand*Multiplier)--这里将返回4*3的积 printLog(Product) return wax.json.generate({param={value=Product}}) end
正常情况下将打印日志
exeLuaCode multiply Multiplicand = 4 Multiplier = 3 12
参考链接
Wax
Lua—使用lua编写原生ios程序的框架实现原理
用Lua给你的iOS程序打patch
用Lua给你的程序打patch(续)
wax lua 脚本升级练习(1),布布扣,bubuko.com
时间: 2024-10-04 23:05:17