C#网络编程学习_01

参考http://blog.csdn.net/yuzhongchun/article/details/11990571

using System.Net;

namespace Network_01
{
    public partial class Main : Form
    {
        public Main()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnGetHostName_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DebugInfo.Text = Dns.GetHostName();//返回本机名称
        }

        private void btnGetHostEntry_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DebugInfo.Text = "";
            IPHostEntry ipEntry = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());      //返回目标主机实例
            foreach (IPAddress ipAddr in ipEntry.AddressList)
            {
                if (ipAddr.AddressFamily.ToString() == "InterNetwork") //IP4 InterNetworkV6 IP6
                DebugInfo.Text += ipAddr.AddressFamily.ToString()+":" + ipAddr.ToString() + "\r\n";
            }
        }

        private void WebGetHostEntry_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DebugInfo.Text = "";
            IPHostEntry ipEntry = Dns.GetHostEntry(AddrText.Text.Trim());
            foreach (IPAddress ipAddr in ipEntry.AddressList)
            {
                if (ipAddr.AddressFamily.ToString() == "InterNetwork")      //IP4
                    DebugInfo.Text += ipAddr.AddressFamily.ToString() + ":" + ipAddr.ToString() + "\r\n";
            }
        }

    }
}

C#网络编程学习_01,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-24 21:09:44

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网络编程学习小结

几种网络编程方式: ISAPI.CGI.WinInet.Winsock 它们之间的差别: 1)  ISAPI主要是开发基于浏览器client与server端程序.效率比CGI方式高,并且也扩展了CGI没有的一些功能.(基于TCP/IP模型中的应用层) 2)  CGI主要是开发基于浏览器client与server端程序.(基于TCP/IP模型中的应用层) 3)  WinInet主要是开发client程序.(基于TCP/IP模型中的应用层) 4)  Winsock主要是基于socket来开发clie

Windows平台VC++ 6.0 下的网络编程学习 - 简单的测试winsock.h头文件

最近学习数据结构和算法学得有点累了(貌似也没那么累...)...找了本网络编程翻了翻当做打一个小基础吧,打算一边继续学习数据结构一边也看看网络编程相关的... 简单的第一次尝试,就大致梳理一下看书+自己理解的东西. 1.首先是对Winsock的一点介绍:Winsock是一种标准的API(应用程序编程接口),主要用于网络中的数据通信,它允许两个应用程序在同一台机器上或通过网络相互通信.需要注意的是Winsock和协议无关,使用Winsock编程接口,应用程序可通过普通网络协议如:TCP/IP(网络

linux网络编程学习笔记之二 -----错误异常处理和各种碎碎(更新中)

errno 在unix系统中对大部分系统调用非正常返回时,通常返回值为-1,并设置全局变量errno(errno.h),如socket(), bind(), accept(), listen().erron存放一个正整数来保存上次出错的错误值. 对线程而言,每个线程都有专用的errno变量,不必考虑同步问题. strerror converts to English (Note: use strerror_r for thread safety) perror is simplified str

黑马程序员_JAVA UDP网络编程学习笔记

一.UDP网络编程概述 采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路.与TCP通信不同,UDP是面向无连接的.不可靠的基于数据包的传输协议.即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接.自然,发送数据结束时也没有连接需要释放.因此,减少了开销和发送数据之前的延时.UDP也采用端口来区分进程. 在java中,java.

linux网络编程学习笔记之六 -----I/O多路复用服务端

多进程和多线程的目的是在于最大限度地利用CPU资源,当某个进程不需要占用太多CPU资源,而是需要I/O资源时,可以采用I/O多路复用,基本思路是让内核把进程挂起,直到有I/O事件发生时,再把控制返回给程序.这种事件驱动模型的高效之处在于,省去了进程和线程上下文切换的开销.整个程序运行在单一的进程上下文中,所有的逻辑流共享整个进程的地址空间.缺点是,编码复杂,而且随着每个逻辑流并发粒度的减小,编码复杂度会继续上升. I/O多路复用典型应用场合(摘自UNP6.1) select的模型就是这样一个实现

linux网络编程学习笔记之五 -----并发机制与线程?

进程线程分配方式 简述下常见的进程和线程分配方式:(好吧,我仅仅是举几个样例作为笔记...并发的水太深了,不敢妄谈...) 1.进程线程预分配 简言之,当I/O开销大于计算开销且并发量较大时,为了节省每次都要创建和销毁进程和线程的开销.能够在请求到达前预先进行分配. 2.进程线程延迟分配 预分配节省了处理时的负担,但操作系统管理这些进程线程也会带来一定的开销.由此,有个折中的方法是,当某个处理须要花费较长时间的时候,我们创建一个并发的进程或线程来处理该请求.实现也非常easy,在主线程中定时,定

linux网络编程学习笔记之四 -----多线程并发服务端

相对于使用进程实现并发,用线程的实现更加轻量.每个线程都是独立的逻辑流.线程是CPU上独立调度运行的最小单位,而进程是资源分配的单位.当然这是在微内核的操作系统上说的,简言之这种操作系统的内核是只提供最基本的OS服务,更多参看点击打开链接 每个线程有它自己的线程上下文,包括一个唯一的线程ID(linux上实现为unsigned long),栈,栈指针,程序计数器.通用目的寄存器和条件码,还有自己的信号掩码和优先级.同一个进程里的线程共享这个进程的整个虚拟地址空间,包括可执行的程序文本.程序的全局

linux网络编程学习笔记之五 -----并发机制与线程池

进程线程分配方式 简述下常见的进程和线程分配方式:(好吧,我只是举几个例子作为笔记...并发的水太深了,不敢妄谈...) 1.进程线程预分配 简言之,当I/O开销大于计算开销且并发量较大时,为了节省每次都要创建和销毁进程和线程的开销.可以在请求到达前预先进行分配. 2.进程线程延迟分配 预分配节省了处理时的负担,但操作系统管理这些进程线程也会带来一定的开销.由此,有个折中的方法是,当某个处理需要花费较长时间的时候,我们创建一个并发的进程或线程来处理该请求.实现也很简单,在主线程中定时,定时到期,

转 网络编程学习笔记一:Socket编程

网络编程学习笔记一:Socket编程 “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的.本文的主要内容如下: