effective C++中条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

virtual 函数会动态绑定,而virtual函数的缺省参数值是静态绑定的。用一个base类型的指针p去指向一个derived类对象,通过p调用虚函数时,会动态绑定到实际所指对象中的函数;用一个derived类型的指针p2指向一个derived对象,由p2调用函数时,直接就是调用的derived中的函数,其参数值也是derived类中函数对应的参数值。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	enum Color {red,green,blue};
	A()
	{
		cout<<"Construct A"<<endl;
	}
	virtual void dodraw()
	{
		draw();
	}
private:
	virtual void draw(Color color=blue) const
	{
		cout<<"base draw:"<<color<<endl;
	}
};
class B:public A
{
public:
	B()
	{
		cout<<"Construct B"<<endl;
	}
		virtual void dodraw()
	{
		draw();
	}

private:
	virtual void draw(Color color=red) const
	{
		cout<<"derived draw:"<<color<<endl;
	}
};
int main()
{
	B b;
	A *p=&b;
	B *p2=&b;
	p->dodraw();
	p2->dodraw();
	return 0;
}

上面的程序中,在B类中都重写了A中的两个virtual函数,从而,通过p和p2调用dodraw函数,其实都是调用的B中dodraw,而B中的dodraw函数调用B中draw函数,从而draw的实参就是B中的缺省实参:red

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	enum Color {red,green,blue};
	A()
	{
		cout<<"Construct A"<<endl;
	}
	virtual void dodraw()
	{
		draw();
	}
private:
	virtual void draw(Color color=blue) const
	{
		cout<<"base draw:"<<color<<endl;
	}
};
class B:public A
{
public:
	B()
	{
		cout<<"Construct B"<<endl;
	}

private:
	virtual void draw(Color color=red) const
	{
		cout<<"derived draw:"<<color<<endl;
	}
};
int main()
{
	B b;
	A *p=&b;
	B *p2=&b;
	p->dodraw();
	p2->dodraw();
	return 0;
}

上面的程序,B和A中dodraw函数都是来源于A中,由p和p2调用dodraw时,都是调用的A类中的dodraw函数,dodraw再调用draw函数时,会动态绑定到实际所指的对象B中的draw函数,这在运行期确定,但draw函数的缺省实参是静态绑定的,就是A类中的blue值,这在编译器就已经确定。所以,如果重新定义继承而来的缺省参数值,会出现一种奇怪的现象:virtual函数用的derived类中的,而参数是用的base类中的。

时间: 2024-10-13 01:04:10

effective C++中条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值的相关文章

Effective C++ Item 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要重新而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定 示例: class Shape{ public: enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; }; class Rect

Effective C++:条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

由于重新定义继承而来的non-virtual函数是不正确的(见上一个条款),所以这个条款就将问题局限于:绝不重新定义继承一个带有缺省参数值的virtual函数. (一) virtual函数是动态绑定的,而缺省参数却是静态绑定. 对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所采用的类型. 你可能会在"调用一个定义于derived class 内的virtual函数"的同时,却使用了base class为它所指定的缺省参数值. (二) 为什么继承而来的virtual函数的缺省参数值不能被重新定

Item 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

Item 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值 Item 37:Never redefine a function's inherited default parameter value 本条款的讨论局限于:继承一个带有缺省参数值的virtual函数. 本条款成立的理由是:virtual函数是动态绑定(dynamically bound),而缺省参数却是静态绑定(statically bound). 静态绑定又名前期绑定,early binding:动态绑定又名后期绑定,late bindin

绝不重新定义继承而来的缺省参数值

考虑如下的代码: class Shape { public: enum ShapeColor{Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; ... }; class Rectangle: public Shape { public: virtual void draw(ShapeColor color = Green) const; ... }; class Circle: public Shape

C++ 静态绑定与动态绑定------绝不重新定义继承而来的缺省参数

在了解静态绑定和动态绑定之前,先了解什么是对象的静态类型,什么是对象的动态类型. 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译器决定的. 对象的动态类型:目前所指对象的类型.是在运行期决定的. 动态类型可以更改,而静态类型不可更改.看一个示例 class Base { public: void setData(int i=10) { cout <<" virtual int Base::setData()"<<endl; } virtual int getD

条款38: 决不要重新定义继承而来的缺省参数值

虚函数是动态绑定而缺省参数值是静态绑定的,当基类和派生类对同一个虚函数设置缺省参数值时,只有基类的缺省参数值起作用. 对象的静态类型是指你声明的存在于程序代码文本中的类型,对象的动态类型是由它当前所指的对象的类型决定的.即,对象的动态类型表示它将执行何种行为. 虚函数是动态绑定的,意思是说,虚函数通过哪个对象被调用,具体被调用的函数就由那个对象的动态类型决定 将虚函数和缺省参数值结合起来分析就会产生问题,因为,如上所述,虚函数是动态绑定的,但缺省参数是静态绑定的.这意味着你最终可能调用的是一个定

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数

在继承中,分为两类函数:virtual和non-virtual.而重新定义一个非虚函数是不好的(条款36),那么以下的讨论就是如何定义继承而来的虚函数. 强调:虚函数是动态绑定的,而缺省参数值是静态绑定的. 1 #include <iostream> 2 3 class Shape 4 { 5 public: 6 enum ShapeColor{ Red, Green, Blue }; 7 virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;

Effective C++ 条款36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

1. public继承意味着is-a关系,即派生类是基类的一种,任何基类可以进行的操作派生类也应该可以进行,如果派生类对于某个函数的实现与基类不同,那么就应当这个函数设为virtual,如果基类中的某个函数是non-virtual的,那么也应该意味着派生类应该继承这个函数的实现,而不应该重定义它. 2. 由于non-virtual函数采用静态绑定,如果对其进行重定义,那么经由指向派生类对象的基类指针调用的non-virtual函数将会是基类版本,这与期望不同,因此要override就设为virt

[条款36]绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

看下面的两个类的声明代码: class B { public: void mf(); //something to do }; class D : public B { public: void mf(); }; 如果有下面的调用: D x; //第一种调用 B *pB = &x; pB->mf();//调用B::mf //第二种调用 D *pD = &x; pD->mf();//调用D::mf 这两种调用的行为是不一样的,虽然从表面上看,两者都是通过对象x调用成员函数mf,凭