Javascript模式(三) 策略模式

var data = {
        "username" : "zhangsan",
        "password" : "12345690",
        "code" : "abcd"
    };

    var validate = {
        rules : {},
        config : {},
        msg : [],
        check : function(data){
            var k, rule, config, checker;
            rule = this.rules;
            config = this.config;
            this.msg.length = 0;
            for(k in data){
                if(data.hasOwnProperty(k)){
                    if(!rule[k]){
                        throw new Error("validate.check error, error type: " + k + " not exist");
                    }
                    checker = this.rules[k];
                    if(!checker.validate(data[k])){
                        this.msg.push(checker.msg);
                    }
                }
            }
        }
    };

    validate.rules.username = {
        validate : function(username){
            return username.length > 7;
        },
        msg : "用户名有误"
    };

    validate.rules.password = {
        validate : function(password){
            return password.length > 7
        },
        msg : "密码挂了"
    };

    validate.rules.code = {
        validate : function(code){
            return code === "abcdef";
        },
        msg : "验证码不对"
    };

    validate.check(data);

    if(validate.msg.length){
        console.log(validate.msg.join("\n"));
    }
时间: 2024-11-13 03:55:48

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策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换. 使用策略模式的优点如下: 优点:1. 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句. 2. 策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展. 3. 策略模式中的代码可以复用. 一:使用策略模式计算奖金: 下面的demo是我在书上看到的,但是没有关系,我们只是来理解下策略模式的使用而已,我们可以使用策略模式来计算奖金问题: 比如公司的年终奖是根据员工的工资和绩效来考核的,绩效为A的人,年终奖

JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(

JavaScript版本的策略模式

俗话说,条条大路通罗马.在美剧<越狱>中,主角Michael Scofield就设计了两条越狱的道路.这两条道路都可以到达靠近监狱外墙的医务室. 同样,在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地.比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路. 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞机. 如果没有钱,可以选择坐大巴或者火车. 如果再穷一点,可以选择骑自行车. 在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择.比如一个压缩文件的程序,既可以选择zi

设计模式之_简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 、策略模式、策略与工厂的区别(转)

一.前言 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰).Bmw(宝马).Audi(奥迪)),还雇了司机为他开车.不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上 Audi后他说“开奥迪车!”.你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C语言一直是通过这种方式来坐车的 幸运的是这种有病的现象在OO语言中可以避免了.下面以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式! 二.简介

Android设计模式之命令模式、策略模式、模板方法模式

命令模式是其它很多行为型模式的基础模式.策略模式是命令模式的一个特例,而策略模式又和模板方法模式都是算法替换的实现,只不过替换的方式不同.下面来谈谈这三个模式. 命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. java中传递(注入)对象很容易,但是却不支持直接传递行为(即传递函数或者说传递方法),只能间接的通过传递(注入)一个对象,再调用它的行为来实现.如果把这样的行为抽取出来为一个类,称作命令类,它的具体实现都是命令

简单工厂模式和策略模式的区别与结合

前言: 简单工厂模式和策略模式是大部分程序员,在学习设计模式时接触得最早,或在工作实践中也是用得相对比较多的两个设计模式. 一个是创建型,另一个是行为型,然而两种不同类型的模式,在某些地方也有一丝的相似之处,同时在某种场景下结合使用,能起到特别好的效果. 问题: 我觉得简单工厂模式和策略模式很相似.怎么相似?都是三个业务子类继承抽象父类,通过传入参数到容器类(工厂模式的factory类,策略模式的Content类),选择对应的类进行行为操作. 其实,UML图的确从外形上看没多大区别,但是,本质却

孪生兄弟状态模式与策略模式有什么区别,究竟该如何选择

都说状态模式和策略模式很像,它们的 UML 类图一样.这也说明,单纯从代码角度来讲,它们的本质一样,其实都是多态的应用.但它们实际所代表的的事物特征是有本质区别的,选择哪个设计模式,代表了你看待业务场景的角度.从合理角度地对业务进程抽象,选择恰当的设计模式,才能让代码有更好的结构. 这篇文章重点说说我对状态模式和策略模式区别的理解,以及如何选择. 一.策略模式 关于策略模式,我之前写过一篇笔记,不过是 C# 写的.策略模式解决了代码逻辑分支较多,对不同的分支,采取不同措施的问题.不熟悉策略模式的

委派模式和策略模式

一.委派模式 委派模式(Delegate Pattern):指负责任务的调度和分配任务,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果.(属于行为型模式,但它不属于GOF的23种设计模式之一.类名以Delegate和Dispatcher结尾的一般都是委派模式) 委派模式在Spring中应用非常多,大家常用的DispatcherServlet其实就用到了委派模式.现实生活中也常有委派的场景发生,例如:老板(Boss)给项目经理(Leader)

设计模式之桥梁模式和策略模式的区别

桥接(Bridge)模式是结构型模式的一种,而策略(strategy)模式则属于行为模式.以下是它们的UML结构图. 桥梁模式: 策略模式: 在桥接模式中,Abstraction通过聚合的方式引用Implementor. 举一个例子: 策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置.这是strategy模式. 桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用uni