c#接口与抽象类的区别

abstract 修饰符用于表示所修饰的类是不完整的,并且它只能用作基类。抽象类与非抽象类在以下方面是不同的: 
抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 
运算符是编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 
null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类派生的)。 
允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。 
抽象类不能被密封。 
当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员。在下面的示例中

abstract class A
{
public abstract void F();
}
abstract class B: A
{
public void G() {}
}
class C: B
{
public override void F() {
// actual implementation of F
}
}

抽象类 A 引入抽象方法 F。类 B 引入另一个方法 G,但由于它不提供 F 的实现,B 也必须声明为抽象类。类 C 重写 
F,并提供一个具体实现。由于 C 中没有了抽象成员,因此可以(但并非必须)将 C 声明为非抽象类。

接口(interface)
接口是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型。接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型。
一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。
在类声明中使用 abstract 修饰符以指示类只能是其他类的基类。
抽象类具有以下特性: 
抽象类不能实例化。 
抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。 
不能用 sealed 修饰符修改抽象类,这意味着该类不能被继承。 
从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。 
在方法或属性声明中使用 abstract 修饰符以指示此方法或属性不包含实现。
抽象方法具有以下特性: 
抽象方法是隐式的 virtual 方法。 
只允许在抽象类中使用抽象方法声明。 
因为抽象方法声明不提供实实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在签名后没有大括号 ({ })。例如: 
public abstract void MyMethod();实现由 overriding 方法提供,它是非抽象类的成员。 
在抽象方法声明中使用 static 或 virtual 修饰符是错误的。 
除了在声明和调用语法上不同外,抽象属性的行为与抽象方法一样。 
在静态属性上使用 abstract 修饰符是错误的。 
在派生类中,通过包括使用 override 修饰符的属性声明可以重写抽象的继承属性。 
抽象类必须为所有接口成员提供实现。
实现接口的抽象类可以将接口方法映射到抽象方法上。

例如:

interface I
{
void M();
}
abstract class C: I
{
public abstract void M();
}

它们之间的区别:    
1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类           
接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”
抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中

2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法; 
      
3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类  
     
4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点. 
      
5.抽象类不能被密封。

6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非       虚的,当然您也可以声明为虚的。  
     
7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。   
  
8抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。
     
9     好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。   
  
10     尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知. 
    
11     如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法     
如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。       
如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。

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时间: 2024-08-12 02:02:46

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接口与抽象类是面试中经常会考到的点,容易混淆.首先了解下两者的概念: 一.抽象类:      抽象类是特殊的类,只是不能被实例化:除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们.另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们. 二.接口: 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点: 1.不能实例化: 2.包含未实现的方法声明: 3

接口和抽象类的区别(经典)

转至http://yinny.iteye.com/blog/1152430#bc2372045 接口和抽象类的区别: 1 接口是核心,其定义了要做的事情,包含了许多的方法,但没有定义这些方法应该如何做.     2 如果许多类实现了某个接口,那么每个都要用代码实现那些方法     3 如果某一些类的实现有共通之处,则可以抽象出来一个抽象类,让抽象类实现接口的公用的代码,而那些个性化的方法则由各个子类去实现. 所以,抽象类是为了简化接口的实现,他不仅提供了公共方法的实现,让你可以快速开发,又允许你

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接口和抽象类有什么区别 你选择使用接口和抽象类的依据是什么? 接口和抽象类的概念不一样.接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象. 抽象类表示的是,这个对象是什么.接口表示的是,这个对象能做什么.比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人.说明,他们都是人. 人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它. 所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口.走路接口).

第十五节(多态,接口和抽象类的区别,类之间的关系)

多态的定义: 1. 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力 2. 多态性是对象多种表现形式的体现 比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫.小狗.蜥蜴等等. 那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫.小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物" 这个对象就具备多态性. 多态的条件是:有继承或实现,有方法覆盖或实现,父类对象(接口) 指向子类对象 public class Animal{ // 成员方法 pub