《windows核心编程》笔记(API)

第一章:错误处理

  1、UNREFERENCED_PARAMETER的用处

  2、LoadString的用法

  3、MAKEINTRESOURCE,LoadIcon,LoadCursor的用法

  4、RegisterClassEx,CreateWindow,ShowWindow,UpdateWindow,详情见百科

  5、LOWORD,HIWORD的用法

  6、DialogBox,DestroyWindow,DefWindowProc,PostQuitMessage,BeginPaint,EndPaint的用法

时间: 2024-11-06 12:37:10

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Windows核心编程笔记(1)

最近工作比较闲了,一直没来得及看的核心编程最近开始看了,分享下笔记. 1.内核句柄用完不释放一定会造成内存泄漏吗? 不一定,内核句柄在进程退出时会被系统释放掉(遍历内核句柄表,只要每个句柄指向的内核对象的引用计数为0,内核就会销毁该对象,适用于所有的内核对象.资源(GDI对象在内).内存块): 2.内核对象如何关闭? 调用CloseHandle(),内核会查找该进程的句柄表,如果没找到该句柄,返回FALSE(Debug下抛出异常);如果找到,则使该句柄指向的内核对象引用计数减一,若引用计数为0,

Windows核心编程笔记(7)----内核模式下的线程同步

1.内核对象同步与用户模式下同步对比 使用内核对象的唯一缺点就是性能,调用内核对象函数时,调用线程必须从用户模式切换到内核模式,这种切换是相当 耗时的. 内核对象(进程.线程.作业)要么处于触发态,要么处于未触发状态.进程内核对象在创建时总是处于未触发状态, 当进程终止时,操作系统会自动使进程内核对象变成触发状态.当进程内核对象处于触发状态后,将永远保持这种状态, 再也不能变回未触发状态. 2.等待内核对象 WaitForSingleObject等待单个内核对象,WaitForMultipleO

Windows核心编程笔记(2)

6 进程实例句柄 6.1 每一个EXE或者DLL被加载到内存中后,都会被赋予一个独一无二的句柄(HINSTANCE),该句柄在WinMain函数调用时传入.获取应用程序相关信息(资源.路径)时,有的需要传入HINSTANC有的需要传入HMODULE,实际上HINSTANC与HMODULE完全是一回事,这是16位Windows系统上不同数据类型造成的. WinMain函数的第一个参数:实例句柄是如何传递进来的呢?查看crtexe.c源码,我们会看到如下代码 #ifdef WPRFLAG mainr

Windows核心编程笔记(6)----用户模式下的线程同步

1.原子锁 使用InterlockedExchangeAdd函数来实现原子增长,InterlockedExchange\InterlockedExchangePointer用来交换两个变 量的值,InterlockedCompareExchange对比数值,相等则交换(对应的InterlockedCompareExchangePointer).对应的 还有64位函数. InterlockedIncrement\InterlockedDecrement是比较老的函数,只能增加或递减1,Interl

Windows核心编程笔记(5)----线程调度,优先级

1.操作系统线程调度过程 每个线程都有一个上下文CONTEXT结构体,保存在线程的内核对象中,这个上下文中保存了线程上一次执行时CPU寄存器 的状态.每隔固定时间,Windows会查看所有当前存在的线程内核对象,其中只有一些是可调度的.Windows在可调度的 线程中选择一个,并将上次保存到线程上下文中的数据载入CPU寄存器中.(上下文切换) CPU时间片到后,Windows移出这个线程,把CPU寄存器信息保存到线程上下文中,切换到另一个线程,如此循环. 2.线程的挂起和恢复 调用CreateP

Windows核心编程笔记(3)--作业

/*1.如果进程已经与一个作业相关联,就无法将当前进程及其任何子进程从作业中移除,这个安全特性可以保证 /* 进程无法摆脱对它施加的限制. /*2.在调试程序时,调试器是从资源管理器启动的,程序会从调试器继承带"PCA"前缀的作业.因此,调试程序 /* 时总是显示进程已经加入了作业.使用命令行来运行程序时就不会有这个问题了. /*3.关闭一个作业对象,并不会终止作业内所有的进程.作业对象实际上只是加了一个删除标记,只有在作业中 /* 所有进程都终止后,才会自动销毁. /*4.可以向作业

Windows核心编程笔记(4)----线程

1.进程与线程 进程是惰性的,从来不执行任何东西,它只是一个线程的容器.线程必定是在某个进程的上下文中创建的, 而且其生命周期都在该进程中.因为句柄表是针对每一个进程的,因此同一个进程中的多个线程可以共享 内核对象句柄.进程运行需要占用许多的内存资源(加载DLL等),进程只需要一个内核对象和一个进程栈, 无需占用多少内存. 2.终止线程的几种方式: 2.1线程函数返回(强烈推荐) 2.2通过ExitThread函数杀死自己(自杀,不推荐) 终止线程运行,操作系统清理线程使用的系统资源,但是C/C

【转】《windows核心编程》读书笔记

这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)

《Windows核心编程》读书笔记 上

[C++]<Windows核心编程>读书笔记 这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLas

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