前段时间,在美国硅谷的区块链峰会中,当Ripple执行董事Chris Larsen被问起2020年以前,区块链最好的应用领域会在哪里的时候,他只回答了一个方向,那就是区块链加游戏的结合。
Ripple执行董事Chris Larsen
Chris Larsen认为,区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来了新鲜感和极好的体验感,这将是区块链未来发展的重要方向。
区块链给游戏领域带来的改革
传统游戏以游戏开发商和投资商为尊,忽视玩家的利益,玩家只是“俘虏”,中心化严重,相对而言,区块链游戏基于社区建设的价值枢纽,游戏可以自动选择加入还是退出。并且玩家的资产不会因为游戏公司的倒闭而化为泡沫,这是一场永久×××,而主动权一直都在玩家手中。
这彻底改变传统游戏收割玩家的现状,让一切玩家对于游戏社区的贡献都得到对应的正向反馈。
区块链游戏目前的困境
据DappRadar最新统计,截止目前,区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。
但是,区块链游戏目前依然存在这几点问题:
第一,要考虑如何向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵游戏掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境;
第二,由于链上处理速度不足以支撑玩家的需求、游戏普遍参与度不高、核心技术不到位等因素,目前区块链游戏领域还没能走进大众人群,很多都只是停留在炒币上;
第三,区块链游戏市场规模:目前日活较低。
Mariana的区块链游戏解决方案
在众多区块链游戏项目中,我们近期看到了一款带有挖矿的区块链游戏项目,可以说思路非常新颖,而且从目前阶段来看,解决了很多无法解决的游戏困境,这个项目叫Mariana(马里亚纳)。
这款游戏可说是2018年下半年存在感最足,话题量最高的区块链游戏,它是如何解决区块链游戏中的问题:
1.总量有限
Mariana(Token:MT)总量2100万枚,其中700万枚供玩家开采;还有700万枚作为推广奖励的来源;另外700万枚作为维持Mariana的开发迭代和运营成本。
在区块链游戏中,如果数值设计不够成功的话,游戏后期的货币系统往往会大量通胀。
而且MT作为一种链上资产,游戏方被全网公开监督,一旦游戏方进行增发或者变相增发,势必会被全体游戏玩家所知,这是很有进步意义的。
2.按照“算力”多少分配产出MT
关于游戏中的“算力”概念,并非真的需要玩家计算机提供计算资源。整体上是和布洛克城与网易星球的“算力”设定非常相近的,即算力的引入只是一种Token的分发机制。可以认为,其实全部2100万枚都是由游戏发行方控制的,只不过700万枚是明确属于发行方的,剩下的1400万枚则属于玩家,每个玩家分得多少个Token,都需要看玩家的算力和挖掘的时间。
“挖矿”也就是实际上变成了一种激励玩家更加投入游戏的方式,算力的增加可以靠完成日常任务,加入社团等,这会让玩家不断地去提高自己的属性以满足标准。“挖矿”的设计可谓是一举多得。
3.支持区块链各种Token流通
支持区块链各种Token的参与是Mariana(马里亚纳)的最大亮点。
很多区块链游戏只支持一种Token,就像加密猫、Fomo3D等游戏一样,一般无法跨服流通。
但是,在Mariana(马里亚纳)游戏中,支持各种Token的参与,不管玩家手里的BTC、ETH,还是EOS、XRP等,都可参与此游戏,如果1H后,你是赢家,则可获得奖金池30%的奖励。
这样一来,可以帮助新游戏的玩家数快速增长,同时对玩家也是有好处的,玩家可以更自由地选择游戏。
4.游戏发行方赋予了其一定的用途
Mariana(马里亚纳)跳出了加密猫加密狗的桎梏,此类游戏并没有直接创造社会价值,顶多是娱乐和消遣的价值。但在此游戏中,添加了“社团”竞争的属性,辅以“摄政官”、“总督”等特定的角色和定位,除了保留公平公正、去中心化等区块链的优点外,还兼具游戏本身的趣味性,通过其游戏规则的设计,更好的把握了现实世界的人性和区块链世界的对标。
所以在未来区块链加游戏领域中,Mariana(马里亚纳)是非常有可能成为一匹黑马杀出重围的,我们可以慢慢来发现其中的奥秘。
原文地址:http://blog.51cto.com/14039539/2315782