第4章 类与对象 结构体与联合体

原文地址:https://www.cnblogs.com/ZHONGZHENHUA/p/10241560.html

时间: 2024-10-09 04:03:55

第4章 类与对象 结构体与联合体的相关文章

C++ 第4章 类与对象

4.1 面向对象程序设计的基本特点 4.4.1 抽象 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程.首先注意的是问题的本质及描述,其次是解决问题的具体过程对一个问题的抽象应该包括两个方面:数据抽象和行为抽象(或称为功能抽象.代码抽象) 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量). 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能. 抽象的实现:通过类的声明抽象实例——钟表 数据抽象: int Hour, int Minute, int Second

C++中的空类与空结构体大小

今天面试遇到了一个很有意思的问题,即空结构体在C++中所占的内存大小是多少?参见如下代码: #include <iostream> struct S0 { }; int main() { std::cout << sizeof S0 << std::endl; return 0; } 面试官当场提醒了我一下,说如果S0对象所占用的内存大小为0,那么将可以申请无限多个此类型的对象数组,并且大小永远为0.我当时觉得有点道理,不过转念一想,还是有点疑惑. 回来研究了一下,原来

第五章:数组 结构体 和联合体

1.结构体 2.联合体 3.结构体和联合体的操作 4.非压缩数组 5.压缩数组 6.数组操作 7.数组foreache 循环 8.用于数组的特殊系统函数 结构体 1.结构体成员可以是任何数据类型 包括基本类型和用户自定义类型 2.结构体的声明 var/wire 都可以定义为结构体类型.当定义为结构体类型时,结构体中的成员都必须是四态类型,成员不能是wire类型. 3.结构体的初始化 用值列表方式初始化 '{} 4.结构体的赋值 5.压缩结构体 可以视为独立的变量,具体与向量类似的操作 6.非压缩

数组、结构体、联合体、枚举类型、类型转换

1.数组 int num[2] = { 1, 2 };//1×2,num[0]=1 int num[2][2] = { { 00, 01 }, { 10, 11 } };//2×2,num[1][1]=11 int num[2][2][2] = { {{000,001},{010,011}}, {{100,101},{110,111}} };//2个2×2数组,num[1][1][1]=111 2.结构体 #include <stdio.h> int main() { struct Famil

C++知识点(四)类与对象,结构体、联合体、枚举类

对象:属性和行为:将同一类属性和行为抽象为类 1.面向对象的基本特点: 抽象:将同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类 封装: 将抽象出的数据.代码封装到一起,视为一个整体 增加安全性和简化编程 多态:同一名称.不同功能实现方式,减少标识符个数 继承:在已有类的基础上进行扩展,形成新的类,有利于代码重用 2.内联成员函数:类中声明定义,类外定义inline 3.构造函数: 用于对类的对象初始化,在对象创建时自动调用 没有return语句 可以有形参,可以无形参 可以是内联函数 可以重载 可以

JAVA入门第二季 第一章 类和对象

面向对象编程 Object Oriented Programming OOP 第一.什么是类和对象 在具体说明类和对象之前,先说说别的. 眼睛在人类身体上最为有用的器官.如果一个没有了眼睛,这个人与世界的联系会大大减小.因为人脑主要是通过眼睛来获取数据的:当然也有其它器官获取的哦数据帮助我们更加准确的描述我们所看到的现象.眼睛通过光线作用,把客观物理世界投影到人脑.人脑是由亿万多脑细胞组成.脑细胞神经元有反馈机制,当级联的脑脑细胞神经元多起来后,通过反复的实验和检测,使得大脑得到对客观世界有更准

Java私人学习笔记——第4章 类和对象基础

4.1 面向对象基础 4.1.2 面向对象的基本特征 1.封装性     2.继承性     3.多态性 4.2 Java类和对象 4.2.1 类的定义 类的定义包括类声明和类体的定义: 1.类声明 [public][abstract | final]class ClassName[extends SuperClass][implements InterfaceNameList]{ //成员变量声明 //成员方法声明 } 抽象类不能实例化,final最终类不能被继承: 4.2.2 对象的使用 引

C++类class和结构体struct区别

转自:http://www.weixueyuan.net/view/6337.html C++语言继承了C语言的struct,并且加以扩充.在C语言中struct是只能定义数据成员,而不能定义成员函数的.而在C++中,struct类似于class,在其中既可以定义数据成员,又可以定义成员函数. 在C++中,struct与class基本是通用的,唯一不同的是如果使用class关键字,类中定义的成员变量或成员函数默认都是private属性的,而采用struct关键字,结构体中定义的成员变量或成员函数

【知识点总结】第四章 类与对象

面向对象程序设计的基本概念和特征 抽象性:对对象进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程.[数据抽象.行为抽象] 封装性:将抽象得到的数据.行为.功能相结合,形成一个有机的整体.就是将数据与操作数据的函数代码进行有机结合,形成"类",其中的数据和函数都是类的成员. 通过封装,对成员访问权限合理控制,使得不同类之间的相互影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序编写工作. 继承性 多态性 类的定义和实现 class 类名 { public: 公有成员(数据成员和函数成员)